Blender Basics 4-rd edition/Chapter 5- Setting Up a World/Practice Exercise. Adding a World to Your Landscape

Материал из wiki.nntc.nnov.ru
Версия от 14:51, 2 сентября 2014; Gumanoed (обсуждение | вклад) (Новая страница: «=Добавление Окружения к Вашему Ландшафту= Автор: ''James Chronister''<br> Перевод: ''Азовцев Юрий aka gu…»)
(разн.) ← Предыдущая | Текущая версия (разн.) | Следующая → (разн.)
Перейти к навигации Перейти к поиску

Добавление Окружения к Вашему Ландшафту

Автор: James Chronister
Перевод: Азовцев Юрий aka gumanoed

Откройте вашу сцену "Landscape". Перед созданием окружения нам нужно добавить маяк в общую сцену. Добавление Объектов (Append) обсуждалось ранее в Главе 1 и используется для добавления объектов одного blend-файла в другой. В открытой сцене Landscape зайдите в меню "File" и выберите пункт "Append".
150px Найдите и выберите ваш файл с маяком (Lighthouse).
150px
150px В окне добавления выберите "Objects", после чего вы увидите все объекты, присутствующие в файле "Lighthouse". Здесь вы должны увидеть камеру, пару ламп и объект Circle представляющий сам маяк. Если вы видите несколько объектов Circle, возможно вы забыли объединить меши в предыдущем задании. Снова откройте сцену маяка и сделайте объединение до добавления маяка в сцену с ландшафтом. Щелкните по мешу с именем Circle (или Circle.00X), который представляет маяк, убедитесь что он выделен и нажмите кнопку "Link/Append from Library".

Ваш маяк должен появиться в сцене с ландшафтом. Возможно, его потребуется немного смаштабировать и переместить в нужное место. Для точного масштабирования и перемещения всегда работайте в 3-х основных видах (Num1, Num3, Num7). Попробуйте сделать рендер и посмотреть что получилось.

Пришло время добавить окружение к вашей сцене. Вы всегда можете поэкспериментировать с настройками, но наша задача получить "темную штормовую ночь". Я представляю себе туман с эффектом движущейся массы.

Начнем с перехода в раздел World и удалим существующее окружение кнопкой "X" в блоке с имени окружения. Затем добавим новое нажатием кнопки "New". 250px
250px Раз уж мы захотели получить туман - на панели Mist установим цвет Зенита и Горизонта в два слегка отличающихся оттенка серого. Сделать это можно щелкнув в образец цвета и выбрав нужный оттенок серого на цветовом круге. Активируйте опцию "Blend", если она еще не активна.
Включите туман для вашей сцены на панели Mist. Установите параметр Depth в значение близкое 25, параметр Intensity в 0, Start в 0, Height в 0. Сделайте рендер изображения и при необходимости измените параметры тумана. Ваша задача сделать так, что бы маяк был виден, но слегка в тумане. Файл:BlenderBasics 4rdEdition2011-63 3.jpg

Вам нужно получить что то, близкое к этому:


Туман выглядит вполне прилично, но было бы хорошо видеть некоторую глубину. Часто туман выглядит "волнообразным" с различной интенсивностью. Для этого мы наложим на туман текстуру Облака (Cloud). Перейдите в раздел Texture добавьте текстуру "Cloud". Убедитесь, что кнопка World, рядом с областью предпросмотра, нажата. Попробуйте поменять типы шумов (Noise Basis) для получения более реалистичного эффекта, на ваш взгляд.


Теперь перейдите обратно в раздел World, сделайте рендер вашей сцены и сделайте необходимые настройки. Вы можете изменить размер текстуры облаков, цвета, поработать с настройками тумана (Depth и Intensity). Вы также можете захотеть вернуться к настройкам Текстуры и поменять тип шума (Noise Basis). Позже мы анимируем туман и заставим его двигаться.

Файл:BlenderBasics 4rdEdition2011-64 2.jpg Настройки, использованные для рендера ниже:
200px


** После завершения задания позовите инструктора **