Blender Basics 3-rd edition/Chapter 8- Raytracing (mirror, transparency, shadows)/Prictice Exercise. Raytracing

Материал из wiki.nntc.nnov.ru
Версия от 14:03, 8 октября 2009; Gumanoed (обсуждение | вклад) (Новая: =Raytracing. Практика.= Автор: ''James Chronister''<br> Перевод: ''Азовцев Юрий aka gumanoed'' Так как, в нашей сцене с Маяком ...)
(разн.) ← Предыдущая | Текущая версия (разн.) | Следующая → (разн.)
Перейти к навигации Перейти к поиску

Raytracing. Практика.

Автор: James Chronister
Перевод: Азовцев Юрий aka gumanoed


Так как, в нашей сцене с Маяком нет объектов, которые бы требовали зеркальности/прозрачности (кроме воды, но это сделает рендер крайне медленным), мы создадим отдельную сцену для практики по raytracing. Создайте любые обхекты используя любые меши, по вашему выбору. Наложите на объекты материалы и текстуры. Сцена должна содержать:

  1. По крайней мере одну лампу с Ray-тенями.
  2. По крайней мере один прозрачный объект.
  3. По крайней мере один зеркальный объект.

Когда закончите, сделайте рендер и сохраните изображение как JPEG файл.

BlenderBasics 3rdEdition2009b-73 2.jpg
** После завершения задания позовите инструктора **