Лекция №1: различия между версиями
Koroleva (обсуждение | вклад) (→Общая схема работы над графическим проектом) |
Koroleva (обсуждение | вклад) (→Контрольные вопросы) |
||
(не показано 11 промежуточных версий этого же участника) | |||
Строка 26: | Строка 26: | ||
Издательские системы: QuarkXPress, Page Maker… | Издательские системы: QuarkXPress, Page Maker… | ||
− | Наиболее распространенными графическими редакторами являются: Adobe Photoshop (растровый редактор), Corel Draw (векторный редактор). | + | Наиболее распространенными графическими редакторами являются: '''Adobe Photoshop''' (растровый редактор), '''Corel Draw''' (векторный редактор). |
В большинстве графических программ принципы представления графической модели и приемы работы с ними, рабочие инструменты, графические объекты и принципы моделирования (слои, маски) идентичны. | В большинстве графических программ принципы представления графической модели и приемы работы с ними, рабочие инструменты, графические объекты и принципы моделирования (слои, маски) идентичны. | ||
В процессе появления все новых версий (а их количество в популярных программах приближается к десяти или даже перешагивает этот рубеж) все лучшее из находок конкурентов появляется в других программах, а все случайное отсеивается. В процессе эволюции сближается не только набор инструментов, но даже пользовательский интерфейс, что упрощает процесс освоения новых графческих редакторов. | В процессе появления все новых версий (а их количество в популярных программах приближается к десяти или даже перешагивает этот рубеж) все лучшее из находок конкурентов появляется в других программах, а все случайное отсеивается. В процессе эволюции сближается не только набор инструментов, но даже пользовательский интерфейс, что упрощает процесс освоения новых графческих редакторов. | ||
==Задачи и области применения компьютерной графики== | ==Задачи и области применения компьютерной графики== | ||
− | Основная задача специалиста, создающего изображение, независимо от технических средств, которыми он пользуется, — создание объекта визуальной комму¬никации. | + | Основная задача специалиста, создающего изображение, независимо от технических средств, которыми он пользуется, — создание '''объекта визуальной комму¬никации'''. |
− | Под визуальной коммуникацией понимается информационный процесс, при котором подготовленные автором изображения данные передаются зрителю по каналу зрения. В ходе этого процесса переданные данные через накопленные зрителем воспоминания и ассоциации вызывают у него, сознательно или подсознательно, определенные мысли и эмоции. | + | Под визуальной коммуникацией понимается информационный процесс, при котором подготовленные автором изображения, данные передаются зрителю по каналу зрения. В ходе этого процесса переданные данные через накопленные зрителем воспоминания и ассоциации вызывают у него, сознательно или подсознательно, определенные мысли и эмоции. |
− | Иначе говоря, объект визуальной коммуникации служит передаточным звеном в процессе общения автора изображения со зрителем, рассматривающим его произведение. | + | Иначе говоря, объект визуальной коммуникации служит передаточным звеном в процессе общения автора изображения со зрителем, рассматривающим его произведение. |
==Образ как средство визуальной коммуникации== | ==Образ как средство визуальной коммуникации== | ||
− | Образ как средство визуальной | + | Образ как средство визуальной коммуникации отличается от текста весьма существенно по следующим параметрам: |
− | 1. Образ воспринимается гораздо быстрее, чем текст. Чтобы прочесть последний, надо потратить несколько минут. Чтобы понять, что | + | 1. Образ воспринимается гораздо быстрее, чем текст. Чтобы прочесть последний, надо потратить несколько минут. Чтобы понять, что нарисовано, достаточно долей секунды. |
2. Образ – гораздо более наглядное, и, следовательно, понятное средство коммуникации. | 2. Образ – гораздо более наглядное, и, следовательно, понятное средство коммуникации. | ||
− | Судья из Калифорнии Питер Гюнтер решил по-своему бороться с водителями, которые садятся за руль в нетрезвом состоянии. Через его руки прошло немало таких правонарушителей, причем большинство из них попадались не в первый раз, и в конце концов судья понял, что обычные меры наказания – денежный штраф или работа по уборке улиц, как правило, не оказывают на безответственных водителей должного воздействия. И тогда Питер пришел к выводу, что самой действенной мерой наказания для таких правонарушителей будет... посещение городского морга. Проштрафившихся водителей судья отправлял на экскурсию в морг, где им показывали жертв дорожно-транспортных происшествий, произошедших по вине пьяных водителей, и заставляли присутствовать при вскрытии. Результат налицо: водители, побывавшие в морге, больше к находчивому судье не попадали. | + | ''Судья из Калифорнии Питер Гюнтер решил по-своему бороться с водителями, которые садятся за руль в нетрезвом состоянии. Через его руки прошло немало таких правонарушителей, причем большинство из них попадались не в первый раз, и в конце концов судья понял, что обычные меры наказания – денежный штраф или работа по уборке улиц, как правило, не оказывают на безответственных водителей должного воздействия. И тогда Питер пришел к выводу, что самой действенной мерой наказания для таких правонарушителей будет... посещение городского морга. Проштрафившихся водителей судья отправлял на экскурсию в морг, где им показывали жертв дорожно-транспортных происшествий, произошедших по вине пьяных водителей, и заставляли присутствовать при вскрытии. Результат налицо: водители, побывавшие в морге, больше к находчивому судье не попадали.'' |
3. Образ не надо переводить на другой язык. Жан Мари Бурсико, собирающий рекламные ролики последние 25 лет и показывающий их по всему миру под маркой «Ночь пожирателей рекламы», принципиально не переводит ролики с одного языка на другой, совершенно справедливо полагая, что хорошая реклама понятна без перевода. | 3. Образ не надо переводить на другой язык. Жан Мари Бурсико, собирающий рекламные ролики последние 25 лет и показывающий их по всему миру под маркой «Ночь пожирателей рекламы», принципиально не переводит ролики с одного языка на другой, совершенно справедливо полагая, что хорошая реклама понятна без перевода. | ||
Строка 48: | Строка 48: | ||
4.Образ – более эмоциональное средство воздействия, нежели текст. | 4.Образ – более эмоциональное средство воздействия, нежели текст. | ||
− | К визуальному образу, для большего эффекта коммуникации предъявляется | + | К визуальному образу, для большего эффекта коммуникации предъявляется ряд требований, таких как: |
− | + | -образ должен быть ёмким; | |
− | + | -образ не должен вызывать негативных ассоциаций; | |
− | + | -образ не должен быть «вампиром». | |
[http://evartist.narod.ru/text11/54.htm Ия Имшинецкая "КРЕАТИВ В РЕКЛАМЕ"] | [http://evartist.narod.ru/text11/54.htm Ия Имшинецкая "КРЕАТИВ В РЕКЛАМЕ"] | ||
− | В рамках художествен¬ной компьютерной графики создаваемый художником объект визуальной комму¬никации — это массив графической информации, представленной в форме дан¬ных, пригодных для хранения на машинных носителях, обработки с помощью программ, воспроизведения с помощью периферийных графических устройств и передачи средствами телекоммуникации. | + | ==Объект визуальной коммуникации== |
+ | В рамках художествен¬ной компьютерной графики создаваемый художником '''объект визуальной комму¬никации''' — это массив графической информации, представленной в форме дан¬ных, пригодных для хранения на машинных носителях, обработки с помощью программ, воспроизведения с помощью периферийных графических устройств и передачи средствами телекоммуникации. | ||
При неизменной природе визуальной коммуникации смысловое содержание ин¬формационного процесса и особенности его течения могут быть разными, что дает возможность выделять различные прикладные области компьютерной гра¬фики. | При неизменной природе визуальной коммуникации смысловое содержание ин¬формационного процесса и особенности его течения могут быть разными, что дает возможность выделять различные прикладные области компьютерной гра¬фики. | ||
Строка 64: | Строка 65: | ||
В качестве классификационного признака можно принять неизменность массива визуальной информации в процессе его восприятия зрителем. По этому критерию произведения компьютерной графики можно разделить на: | В качестве классификационного признака можно принять неизменность массива визуальной информации в процессе его восприятия зрителем. По этому критерию произведения компьютерной графики можно разделить на: | ||
− | Статические (изображения); | + | '''Статические''' (изображения); |
− | Динамические, или анимированные (последовательность изображений, сменяющих друг друга с определенной скоростью). | + | '''Динамические''', или анимированные (последовательность изображений, сменяющих друг друга с определенной скоростью). |
Методы анимации, вводя в процесс визуальной коммуникации временную категорию, радикально увеличивают объем информации, передаваемой в ходе этого процесса. Из-за этого анимированные произведения компьютерной графики являются более трудоемкими в техническом и творческом аспектах и требуют от своего создателя больших усилий. | Методы анимации, вводя в процесс визуальной коммуникации временную категорию, радикально увеличивают объем информации, передаваемой в ходе этого процесса. Из-за этого анимированные произведения компьютерной графики являются более трудоемкими в техническом и творческом аспектах и требуют от своего создателя больших усилий. | ||
==Область применения компьютерной графики== | ==Область применения компьютерной графики== | ||
− | В промышленности приемы компьютерной графики также достаточно широко распростране-ны: при работе дизайнеров над внешним видом новых промышленных изделий, при разработке упаковки для них. Трехмерное моделирование промышленных изделий тесно примыкает к их инженерному проектированию, а приемы работы с художественными программами трехмерной графики похожи на приемы работы с современными системами автоматизированного проектирования (САПР). Трехмерные модели позволяют без подготовки дорогостоящих макетов получить реалистическое изображение изделия до изготовления даже самого первого его образца. | + | '''В промышленности''' приемы компьютерной графики также достаточно широко распростране-ны: при работе дизайнеров над внешним видом новых промышленных изделий, при разработке упаковки для них. Трехмерное моделирование промышленных изделий тесно примыкает к их инженерному проектированию, а приемы работы с художественными программами трехмерной графики похожи на приемы работы с современными системами автоматизированного проектирования (САПР). Трехмерные модели позволяют без подготовки дорогостоящих макетов получить реалистическое изображение изделия до изготовления даже самого первого его образца. |
− | В бизнесе средства компьютерной графики нашли широкое применение в двух областях: в разработке фирменного корпоративного стиля и в рекламном деле. | + | '''В бизнесе''' средства компьютерной графики нашли широкое применение в двух областях: в разработке фирменного корпоративного стиля и в рекламном деле. |
− | Современные средства массовой информации невозможно представить без применения компьютерной графики. При выпуске газет, журналов и других периодических изданий возникают те же задачи, что и в книгоиздании, но си¬туация усугубляется крайне сжатыми сроками подготовки графических работ. | + | Современные '''средства массовой информации''' невозможно представить без применения компьютерной графики. При выпуске газет, журналов и других периодических изданий возникают те же задачи, что и в книгоиздании, но си¬туация усугубляется крайне сжатыми сроками подготовки графических работ. |
− | В полиграфии. | + | '''В полиграфии'''. |
− | На телевидении средствами компьютерной графики оформляются статические и динамические (анимированные) заставки передач, фоновые изображения для видеомонтажа, демонстрирующиеся в передачах новостей фотопортреты, схемы, карты, диаграммы. | + | '''На телевидении''' средствами компьютерной графики оформляются статические и динамические (анимированные) заставки передач, фоновые изображения для видеомонтажа, демонстрирующиеся в передачах новостей фотопортреты, схемы, карты, диаграммы. |
− | В кинематографии. | + | '''В кинематографии'''. |
− | В web-дизайне и прочих | + | '''В web-дизайне''' и прочих сферах деятельности человека. |
==Общая схема работы над графическим проектом== | ==Общая схема работы над графическим проектом== | ||
− | [[Изображение:sxema_isobr.jpg | + | [[Изображение:sxema_isobr.jpg |thumb|Обобщенная схема работы над произведением художественной компьютерной графики|left|400px]] |
+ | '''Информационной моделью объекта''' или явления называется совокупность структурированных данных, отражающих сущность моделируемого объекта или явления, и операций, с помощью которых пользователь компьютера может изучать модель и вносить в нее изменения. Замена реального объекта или явления его информационной моделью позволяет автоматизировать работу с объектом и его моделью с помо¬щью компьютерных программ. | ||
+ | |||
+ | Информационная модель изображения обычно содержит больше информации, чем полученные на ее основе «твердые» копии изображений. |
Текущая версия на 16:00, 15 августа 2008
Содержание
- 1 Введение
- 2 Компьютерная графика и творчество
- 3 Технический арсенал компьютерной графики
- 4 Задачи и области применения компьютерной графики
- 5 Образ как средство визуальной коммуникации
- 6 Объект визуальной коммуникации
- 7 Область применения компьютерной графики
- 8 Общая схема работы над графическим проектом
Введение
Знание основ компьютерной графики будет полезно при трудоустройстве на предприятия, работающие в области информационных технологий и дизайна, например, в издательствах, типографиях, рекламных агентствах, фотосалонах.
Современная практика показывает, что арсенал компьютерной графики активно проникает во все новые области знаний и практической деятельности. Специалисты в этих областях вольно или невольно вынуждены осваивать новый для себя программный инструментарий, овладевать приемами построения и модификации изображений.
Компьютерная графика и творчество
Создание нетривиального изображения средствами компьютерной графики во многом аналогично работе над художественной прозой или стихами с помощью текстового процессора. То и другое — творческая работа, включающая в себя технологические приемы. В том и другом случае главное — не технология,- а творчество, на которое способны только люди. Техника — всего лишь инструмент, позволяющий ускорить творческий процесс и предоставляющий новые возмож¬ности для достижения его результата.
В распоряжении пользователя могут быть самый мощный компьютер и самые совершенные графические программы, способные быстро и качественно вывести в файл, на экран или печать любое изображение, но содержание этих изо-бражений зависит только от знаний и творческих способностей самого пользователя. Многие области приложения компьютерной графики требуют знания основ рисунка, композиции, истории искусства и лучших его образцов, развитого художественного вкуса и воображения.
Графические программы играют вспомогательную роль в процессе создания изображения и его переноса на магнитный диск, бумагу, компакт-диск или иной носитель, которым смогут воспользоваться зрители.
Компьютерная графика сравнительно молода, но изобразительное искусство накопило опыт тысячелетий. В компьютерной графике с успехом применяются знания и технические приемы, найденные художниками сотни лет назад.
Курс дисциплины «Компьютерная графика» включает в себя описание общих концепции компьютерной графики, компьютерных моделей изображений, приемов работы с одним из классов моделей, а именно с пиксельной моделью, позволяющей добиваться высокохудожественных эффектов.
Технический арсенал компьютерной графики
Компьютерная графика во многих своих прикладных областях — это искусство, а компьютеры и программы — всего лишь технический арсенал этого искусства. Однако пренебрежение освоением этого арсенала – непозволительная роскошь для любого, кто должен пользоваться компьютерной графикой для решения своих профессиональных задач (особенно это для дизайнера т.к. для большинства представителей этой профессии компьютер и графические программы стали основным рабочим инструментом)
Существует достаточно много различных программ,являющихся инструментом компьютерной графики. Графические редакторы: Paint,Adobe Photoshop,Adobe Illustrator,Corel Draw,Corel Photo-Paint;
Издательские системы: QuarkXPress, Page Maker…
Наиболее распространенными графическими редакторами являются: Adobe Photoshop (растровый редактор), Corel Draw (векторный редактор). В большинстве графических программ принципы представления графической модели и приемы работы с ними, рабочие инструменты, графические объекты и принципы моделирования (слои, маски) идентичны. В процессе появления все новых версий (а их количество в популярных программах приближается к десяти или даже перешагивает этот рубеж) все лучшее из находок конкурентов появляется в других программах, а все случайное отсеивается. В процессе эволюции сближается не только набор инструментов, но даже пользовательский интерфейс, что упрощает процесс освоения новых графческих редакторов.
Задачи и области применения компьютерной графики
Основная задача специалиста, создающего изображение, независимо от технических средств, которыми он пользуется, — создание объекта визуальной комму¬никации. Под визуальной коммуникацией понимается информационный процесс, при котором подготовленные автором изображения, данные передаются зрителю по каналу зрения. В ходе этого процесса переданные данные через накопленные зрителем воспоминания и ассоциации вызывают у него, сознательно или подсознательно, определенные мысли и эмоции. Иначе говоря, объект визуальной коммуникации служит передаточным звеном в процессе общения автора изображения со зрителем, рассматривающим его произведение.
Образ как средство визуальной коммуникации
Образ как средство визуальной коммуникации отличается от текста весьма существенно по следующим параметрам:
1. Образ воспринимается гораздо быстрее, чем текст. Чтобы прочесть последний, надо потратить несколько минут. Чтобы понять, что нарисовано, достаточно долей секунды.
2. Образ – гораздо более наглядное, и, следовательно, понятное средство коммуникации.
Судья из Калифорнии Питер Гюнтер решил по-своему бороться с водителями, которые садятся за руль в нетрезвом состоянии. Через его руки прошло немало таких правонарушителей, причем большинство из них попадались не в первый раз, и в конце концов судья понял, что обычные меры наказания – денежный штраф или работа по уборке улиц, как правило, не оказывают на безответственных водителей должного воздействия. И тогда Питер пришел к выводу, что самой действенной мерой наказания для таких правонарушителей будет... посещение городского морга. Проштрафившихся водителей судья отправлял на экскурсию в морг, где им показывали жертв дорожно-транспортных происшествий, произошедших по вине пьяных водителей, и заставляли присутствовать при вскрытии. Результат налицо: водители, побывавшие в морге, больше к находчивому судье не попадали.
3. Образ не надо переводить на другой язык. Жан Мари Бурсико, собирающий рекламные ролики последние 25 лет и показывающий их по всему миру под маркой «Ночь пожирателей рекламы», принципиально не переводит ролики с одного языка на другой, совершенно справедливо полагая, что хорошая реклама понятна без перевода.
4.Образ – более эмоциональное средство воздействия, нежели текст.
К визуальному образу, для большего эффекта коммуникации предъявляется ряд требований, таких как:
-образ должен быть ёмким;
-образ не должен вызывать негативных ассоциаций;
-образ не должен быть «вампиром». Ия Имшинецкая "КРЕАТИВ В РЕКЛАМЕ"
Объект визуальной коммуникации
В рамках художествен¬ной компьютерной графики создаваемый художником объект визуальной комму¬никации — это массив графической информации, представленной в форме дан¬ных, пригодных для хранения на машинных носителях, обработки с помощью программ, воспроизведения с помощью периферийных графических устройств и передачи средствами телекоммуникации.
При неизменной природе визуальной коммуникации смысловое содержание ин¬формационного процесса и особенности его течения могут быть разными, что дает возможность выделять различные прикладные области компьютерной гра¬фики. Такое разделение, позволяет лучше понять особенности отдельных областей художественного творчества в целом и художественной компьютерной графики в частности.
В качестве классификационного признака можно принять неизменность массива визуальной информации в процессе его восприятия зрителем. По этому критерию произведения компьютерной графики можно разделить на:
Статические (изображения);
Динамические, или анимированные (последовательность изображений, сменяющих друг друга с определенной скоростью).
Методы анимации, вводя в процесс визуальной коммуникации временную категорию, радикально увеличивают объем информации, передаваемой в ходе этого процесса. Из-за этого анимированные произведения компьютерной графики являются более трудоемкими в техническом и творческом аспектах и требуют от своего создателя больших усилий.
Область применения компьютерной графики
В промышленности приемы компьютерной графики также достаточно широко распростране-ны: при работе дизайнеров над внешним видом новых промышленных изделий, при разработке упаковки для них. Трехмерное моделирование промышленных изделий тесно примыкает к их инженерному проектированию, а приемы работы с художественными программами трехмерной графики похожи на приемы работы с современными системами автоматизированного проектирования (САПР). Трехмерные модели позволяют без подготовки дорогостоящих макетов получить реалистическое изображение изделия до изготовления даже самого первого его образца.
В бизнесе средства компьютерной графики нашли широкое применение в двух областях: в разработке фирменного корпоративного стиля и в рекламном деле.
Современные средства массовой информации невозможно представить без применения компьютерной графики. При выпуске газет, журналов и других периодических изданий возникают те же задачи, что и в книгоиздании, но си¬туация усугубляется крайне сжатыми сроками подготовки графических работ.
В полиграфии.
На телевидении средствами компьютерной графики оформляются статические и динамические (анимированные) заставки передач, фоновые изображения для видеомонтажа, демонстрирующиеся в передачах новостей фотопортреты, схемы, карты, диаграммы.
В кинематографии.
В web-дизайне и прочих сферах деятельности человека.
Общая схема работы над графическим проектом
Информационной моделью объекта или явления называется совокупность структурированных данных, отражающих сущность моделируемого объекта или явления, и операций, с помощью которых пользователь компьютера может изучать модель и вносить в нее изменения. Замена реального объекта или явления его информационной моделью позволяет автоматизировать работу с объектом и его моделью с помо¬щью компьютерных программ.
Информационная модель изображения обычно содержит больше информации, чем полученные на ее основе «твердые» копии изображений.