Blender: различия между версиями
Перейти к навигации
Перейти к поиску
Gumanoed (обсуждение | вклад) |
Gumanoed (обсуждение | вклад) |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | [ftp://repo.nntc.nnov.ru/blender/blender-2.64a-linux-glibc27-i686.tar.bz2 | + | [ftp://repo.nntc.nnov.ru/blender/blender-2.64a-linux-glibc27-i686.tar.bz2 blender-2.64a-linux-glibc27-i686.tar.bz2] <br> |
− | [ftp://repo.nntc.nnov.ru/blender/Blender-examples.zip | + | [ftp://repo.nntc.nnov.ru/blender/Blender-examples.zip Blender-examples.zip] |
+ | |||
+ | ==Задание 1== | ||
+ | Сделать модель состоящую из простых объектов. | ||
+ | *Для создания пола, стен, потолка и крыши использовать Масштабированный по одной из осей Куб! | ||
+ | *Для создания поддерживающей колонны использовать Цилиндр масштабированный по оси Z. | ||
+ | *Расположить камеру и источник света для получения изображения максимально близкого к приведенному! | ||
+ | [[Image:Blender_buss_stop.png]] | ||
+ | |||
+ | ==Задание 2== | ||
+ | Сделать из стандартных объектов модель обезъянки Suzann. | ||
+ | *Начать с создания тела. Для тела использовать объект UV-Sphere. | ||
+ | *Руки сделать из IcoSphere и Кубов на концах. | ||
+ | *Ноги сделать из Цилиндров | ||
+ | *Для создания шеи использовать Конус (Cone) | ||
+ | *Для создания шапки использовать Тор | ||
+ | *Расположить объект, камеру и источник света таким образом, что бы получить наиболее близкое изображение! | ||
+ | |||
+ | [[Image:Blender_Suzanne.png]] | ||
+ | |||
+ | ==Текстуры== | ||
[[media:home.blend]] | [[media:home.blend]] |
Версия 23:49, 16 октября 2012
blender-2.64a-linux-glibc27-i686.tar.bz2
Blender-examples.zip
Задание 1
Сделать модель состоящую из простых объектов.
- Для создания пола, стен, потолка и крыши использовать Масштабированный по одной из осей Куб!
- Для создания поддерживающей колонны использовать Цилиндр масштабированный по оси Z.
- Расположить камеру и источник света для получения изображения максимально близкого к приведенному!
Задание 2
Сделать из стандартных объектов модель обезъянки Suzann.
- Начать с создания тела. Для тела использовать объект UV-Sphere.
- Руки сделать из IcoSphere и Кубов на концах.
- Ноги сделать из Цилиндров
- Для создания шеи использовать Конус (Cone)
- Для создания шапки использовать Тор
- Расположить объект, камеру и источник света таким образом, что бы получить наиболее близкое изображение!