Blender: различия между версиями

Материал из wiki.nntc.nnov.ru
Перейти к навигации Перейти к поиску
Строка 1: Строка 1:
[ftp://repo.nntc.nnov.ru/blender/blender-2.64a-linux-glibc27-i686.tar.bz2 | blender-2.64a-linux-glibc27-i686.tar.bz2]
+
[ftp://repo.nntc.nnov.ru/blender/blender-2.64a-linux-glibc27-i686.tar.bz2 blender-2.64a-linux-glibc27-i686.tar.bz2] <br>
[ftp://repo.nntc.nnov.ru/blender/Blender-examples.zip | Blender-examples.zip]
+
[ftp://repo.nntc.nnov.ru/blender/Blender-examples.zip Blender-examples.zip]
 +
 
 +
==Задание 1==
 +
Сделать модель состоящую из простых объектов.
 +
*Для создания пола, стен, потолка и крыши использовать Масштабированный по одной из осей Куб!
 +
*Для создания поддерживающей колонны использовать Цилиндр масштабированный по оси Z.
 +
*Расположить камеру и источник света для получения изображения максимально близкого к приведенному!
 +
[[Image:Blender_buss_stop.png]]
 +
 
 +
==Задание 2==
 +
Сделать из стандартных объектов модель обезъянки Suzann.
 +
*Начать с создания тела. Для тела использовать объект UV-Sphere.
 +
*Руки сделать из IcoSphere и Кубов на концах.
 +
*Ноги сделать из Цилиндров
 +
*Для создания шеи использовать Конус (Cone)
 +
*Для создания шапки использовать Тор
 +
*Расположить объект, камеру и источник света таким образом, что бы получить наиболее близкое изображение! 
 +
 
 +
[[Image:Blender_Suzanne.png]]
 +
 
 +
==Текстуры==
  
 
[[media:home.blend]]
 
[[media:home.blend]]

Версия 23:49, 16 октября 2012

blender-2.64a-linux-glibc27-i686.tar.bz2
Blender-examples.zip

Задание 1

Сделать модель состоящую из простых объектов.

  • Для создания пола, стен, потолка и крыши использовать Масштабированный по одной из осей Куб!
  • Для создания поддерживающей колонны использовать Цилиндр масштабированный по оси Z.
  • Расположить камеру и источник света для получения изображения максимально близкого к приведенному!

Blender buss stop.png

Задание 2

Сделать из стандартных объектов модель обезъянки Suzann.

  • Начать с создания тела. Для тела использовать объект UV-Sphere.
  • Руки сделать из IcoSphere и Кубов на концах.
  • Ноги сделать из Цилиндров
  • Для создания шеи использовать Конус (Cone)
  • Для создания шапки использовать Тор
  • Расположить объект, камеру и источник света таким образом, что бы получить наиболее близкое изображение!

Blender Suzanne.png

Текстуры

media:home.blend

Alder full.jpg

Rocky medniy otliv.jpg

TestTexture.jpg

media:hotel.zip