Blender: различия между версиями

Материал из wiki.nntc.nnov.ru
Перейти к навигации Перейти к поиску
(Задание 2)
Строка 1: Строка 1:
 +
[[file:untitled.blend]]
 +
 +
 
[ftp://repo.nntc.nnov.ru/blender/blender-2.64a-linux-glibc27-i686.tar.bz2  blender-2.64a-linux-glibc27-i686.tar.bz2] <br>
 
[ftp://repo.nntc.nnov.ru/blender/blender-2.64a-linux-glibc27-i686.tar.bz2  blender-2.64a-linux-glibc27-i686.tar.bz2] <br>
 
[ftp://repo.nntc.nnov.ru/blender/Blender-examples.zip  Blender-examples.zip]<br>
 
[ftp://repo.nntc.nnov.ru/blender/Blender-examples.zip  Blender-examples.zip]<br>

Версия 14:16, 14 сентября 2016

Файл:Untitled.blend


blender-2.64a-linux-glibc27-i686.tar.bz2
Blender-examples.zip
Книга по Blender здесь: "Основы Blender 4-е издание"


Для выполнения задания вам потребуется материал главы 3

Задание 1

Сделать модель состоящую из простых объектов.

  • Для создания пола, стен, потолка и крыши использовать Масштабированный по одной из осей Куб!
  • Для создания поддерживающей колонны использовать Цилиндр масштабированный по оси Z.
  • Расположить камеру и источник света для получения изображения максимально близкого к приведенному!

Blender buss stop.png

Задание 2

Сделать из стандартных объектов модель обезъянки Suzann.

  • Начать с создания тела. Для тела использовать объект UV-Sphere.
  • Руки сделать из IcoSphere и Кубов на концах.
  • Ноги сделать из Цилиндров
  • Для создания шеи использовать Конус (Cone)
  • Для создания шапки использовать Тор
  • Расположить объект, камеру и источник света таким образом, что бы получить наиболее близкое изображение!

Blender Suzanne.png

Моделирование по чертежу

Blender-blueprint1.gif Blender-blueprint2.jpg

Текстуры

media:home.blend

Alder full.jpg

Rocky medniy otliv.jpg

TestTexture.jpg

media:hotel.zip