Лекция №1
Введение
Знание основ компьютерной графики будет полезно при трудоустройстве на предприятия, работающие в области информационных технологий и дизайна, например, в издательствах, типогра-фиях, рекламных агентствах, фотосалонах.
Современная практика показывает, что арсенал компьютерной графики активно проникает во все новые области знаний и практической деятельности. Специа¬листы в этих областях вольно или не-вольно вынуждены осваивать новый для себя программный инструментарий, овладевать приемами построения и модификации изображений.
Компьютерная графика и творчество
Создание нетривиального изображения средствами компьютерной графики во многом аналогично работе над художественной прозой или стихами с помощью текстового процессора. То и другое — творческая работа, включающая в себя технологические приемы. В том и другом случае главное — не технология,- а творчество, на которое способны только люди. Техника — всего лишь инструмент, позволяющий ускорить творческий процесс и предоставляющий новые возмож¬ности для достижения его результата.
В распоряжении пользователя могут быть самый мощный компьютер и самые совершенные графические программы, способные быстро и качественно вывести в файл, на экран или печать любое изображение, но содержание этих изо-бражений зависит только от знаний и творческих способностей самого пользователя. Многие области приложения компьютерной графики требуют знания основ рисунка, композиции, истории искусства и лучших его образцов, развитого художественного вкуса и воображения.
Графические программы играют вспомогательную роль в процессе создания изображения и его переноса на магнитный диск, бумагу, компакт-диск или иной носитель, которым смогут воспользоваться зрители.
Компьютерная графика сравнительно молода, но изобразительное искусство накопило опыт тысячелетий. В компьютерной графике с успехом применяются знания и технические приемы, найденные художниками сотни лет назад.
Курс дисциплины «Компьютерная графика» включает в себя описание общих концепции компьютерной графики, компьютерных моделей изображений, приемов работы с одним из классов моделей, а именно с пиксельной моделью, позволяющей добиваться высокохудожественных эффектов.
Технический арсенал компьютерной графики
Компьютерная графика во многих своих прикладных областях — это искусство, а компьютеры и программы — всего лишь технический арсенал этого искусства. Однако пренебрежение освоением этого арсенала – непозволительная роскошь для любого, кто должен пользоваться компьютерной графикой для решения своих профессиональных задач (особенно это для дизайнера т.к. для большинства представителей этой профессии компьютер и графические программы стали основным рабочим инструментом)
Существует достаточно много различных программ,являющихся инструментом компьютерной графики. Графические редакторы: Paint,Adobe Photoshop,Adobe Illustrator,Corel Draw,Corel Photo-Paint;
Издательские системы: QuarkXPress, Page Maker…
Наиболее распространенными графическими редакторами являются: Adobe Photoshop (растровый редактор), Corel Draw (векторный редактор). В большинстве графических программ принципы представления графической модели и приемы работы с ними, рабочие инструменты, графические объекты и принципы моделирования (слои, маски) идентичны. В процессе появления все новых версий (а их количество в популярных программах приближается к десяти или даже перешагивает этот рубеж) все лучшее из находок конкурентов появляется в других программах, а все случайное отсеивается. В процессе эволюции сближается не только набор инструментов, но даже пользовательский интерфейс, что упрощает процесс освоения новых графческих редакторов.