Blender Basics 3-rd edition/Chapter 13- Particle System and Interactions/Practice Exercise. Particle Systems - Rain in Your Landscape
Практическое задание. Система частиц - добавление дождя в сцену с Маяком
Автор: James Chronister
Перевод: Азовцев Юрий aka gumanoed
Переработка иллюстраций: Елена Силаева
Пришло время добавить дождь в вашу сцену с Маяком. откройте вашу сцену "Landscape". Начните с добавление плоскости из вида сверху. Увеличьте размер плоскости и сделайте ее немного больше суши. Перейдите в другой вид и переместите ее достаточно высоко, что бы она не попадала в область видимости камеры. Перейдите в режим редактирования и нажмите "W" для многократного подразделения ("Subdivide Multi") плоскости. Установите уровень подразделения равным 20. Теперь ваша сцена должна выглядеть примерно так:
Теперь добавим систему частиц к плоскости и создадим из нее дождь. Т.к. мы хотим видеть дождь уже в 1-м кадре анимации нам нужно "запустить" его гораздо раньше (в кадре -100). Мы так же хотим что бы дождь шел в течении всей анимации, был беспорядочным и проявлял влияние ветра. Попробуйте установить настройки как на иллюстрации.
Нажимайте "Alt-A" для проверки сделанных изменений (и не забывайте возвращаться в 1-й кадр перед началом просмотра анимации).
Это достаточно простой эффект дождя, но быстро создается и хорошо выглядит. Поэкспериментируйте с настройками материала для наилучшего вида капель.
Когда закончите с настройками, сделайте рендер изображения и сохраните его в формате JPEG в домашней папке. Если время позволяет - сделайте анимацию вашей сцены.