Blender Basics 4-rd edition/Basic Key Commands
Версия от 14:46, 2 сентября 2014; Gumanoed (обсуждение | вклад) (Новая страница: «=Основные Команды и 'Горячие Клавиши'= Автор: ''James Chronister''<br> Оригинальный перевод: ''Юлия Ко…»)
Основные Команды и 'Горячие Клавиши'
Автор: James Chronister
Оригинальный перевод: Юлия Корбут aka Balista
Переработка: Азовцев Юрий aka gumanoed
Основные Команды Blender
Это только часть команд Blender. Посетите сайт Blender.org для получения более подробного списка.
[Tab] | Переключение между Режимом Редактирования (редактированием вершин) и режимом выбора объектов. Если Вы находитесь в Режиме редактирования объекта и создаёте новый объект, то он будет объединён с этим объектом. |
Ctrl Z | Команда отмены последнего действия (UNDO). При каждом нажатии будет отменяться по одному действию (до 32 шагов для отмены по умолчанию). Если вы находитесь в Режиме Редактирования, то будут отменяться только шаги редактирования данного объекта. |
[Пробел] | Вызывает Окно Поиска по основным командам Blender. |
Z | Переключение между каркасным (wireframe) и заполненным (solid) видами объектов. |
Alt Z | Переключение между текстурированным (texture)/затенённым (shaded) видами объектов. |
R | Вращение (rotate) объекта или выбранных вершин (нажатие клавиши X, Y или Z сразу после R ограничит ось вращения). |
S | Масштабирование (scale) объекта или выбранных вершин (нажатие клавиши X, Y или Z сразу после S ограничит ось масштабирования). |
G | Захват (grab) или перемещение объекта или выбранных вершин (нажатие клавиши X, Y или Z сразу после G ограничит направление перемещения). |
A | В Режиме Редактирования эта команда используется для выделения всех вершин. Часто используется перед командами "удаления дублирующих вершин" и "подразделения объекта (subdivide)". Повторное нажатие этой кнопки приведет к снятию выделения со всех вершин. |
Alt A | Проиграть анимацию в выбранном окне. Ваш курсор должен находиться в окне с анимацией. |
Ctrl A | После масштабирования и/или поворота объекта эта команда позволит сбросить параметры объекта на 1 и 0 соответственно. |
W | В Режиме Редактирования вызывает меню "Specials" со специфичными для данного объекта параметрами преобразования. |
Shift D | Дублирование или копирование выбранных объектов или выделенных вершин. |
E | В Режиме Редактирования позволяет экструдировать (Extrude) выделенные вершины. |
O | Клавиша "O" (не ноль) включает режим Пропорционального Редактирования вершин. Теперь работает и в режиме выбора объектов. |
B | Вызывает инструмент Выделения Прямоугольником, используется для выделения нескольких объектов. В Режиме Редактирования с его помощью можно выделять набор вершин. |
C | Вызывает инструмент Выделения Окружностью, диаметр которой изменяется вращением колеса мыши. При удержании Левой Кнопки Мыши происходит выделение вершин, при нажатии на Колесо Мыши - снятие выделения. Для отмены действия нажмите Правую Кнопку Мыши или клавишу "Esc". |
Shift A | Вызывает Меню инструментов, с помощью которого вы можете добавить в сцену меши, камеры, лампы и т.д. |
Цифровая клавиатура (NumPad) | Клавишами на цифровой клавиатуре осуществляется Управление видами в окне 3D-вида, над которым находится курсор мыши. "7" - вид сверху, "1" - вид спереди, "3" - вид сбоку, "0" - вид из камеры, "5" - включение/выключение перспективы, "." - позиционирование вида на выбранном объекте, "2", "4", "6", "8" - разворачивают сцену в соответствующих направлениях, "+ и -" - приближение и удаление вида. Клавиши +/- так же контролируют область влияния инструмента пропорционального редактирования вершин. |
Мышь | Левая кнопка - [ЛКМ] используется для манипуляций, правая - [ПКМ] для выделения (в режиме редактирования, с нажатой клавишей Alt позволяет выделить цепочку вершин/ребер/граней), колесо мыши для приближения и вращения вида объектов. Если удерживать клавишу Shift и нажать на колесо мыши (как на кнопку), то вы сможете панорамировать вид объектов. |
Shift | Удерживая клавишу Shift, вы сможете выделять несколько вершин, используя правую кнопку мыши. |
Клавиши со Стрелками | Используются для перемещения между кадрами анимации. Клавиши Влево/Вправо перемещают на 1 кадр в анимации, клавиши Вверх/Вниз на 10 кадров. |
P | В Режиме Редактирования нажатие на клавишу "P" отделит выделенные вершины в отдельный меш-объект. В Объектном Режиме нажатие клавиши P запустит игровой движок. Для выхода из режима работы игрового движка нажмите клавишу "Esc". |
Ctrl/Alt P | Используется для удаления/создания связи между объектами типа Потомок-Родитель. Для создания связи первым выберите объект-'Потомок', затем, удерживая Shift, объект-'Родитель'. Нажмите Ctrl P. Для разрыва связи выполните ту же процедуру, но в конце нажмите Alt P. |
U | В Объектном Режиме вызывает меню Single-User, где можно разорвать связи Материалов, Анимаций (IPO) и т.д. объектов, скопированных или слинкованных из других сцен. В режиме редактирования вызывает меню "UV Mapping". |
[~] (ё) | Активизирует все слои (объекты, расположенные на разных слоях объединяются в одну сцену). |
M | Перемещает выбранные объекты в другие слои. После нажатия этой клавиши необходимо нажать клавишу с цифрой, соответствующей нужному слою (если при нажатии удерживать Alt, объект переместится на слой нижнего ряда). |
Ctrl M | Отражает объект. Нажмите Ctrl+M, затем X, Y или Z для определения оси, по которой должно быть сделано отражение. |
Alt M | В режиме редактирования производит слияние выделенных вершин. |
N | Вызывает Панель свойств выделенного объекта (положение, поворот, масштаб и т.д.). Данные представлены в числовом виде и могут быть изменены вручную. |
Ctrl J | Объединяет выбранные объекты в один. |
F | В Режиме Редактирования создает грань между выделенными вершинами. Для создания грани вы можете выделить только 3 или 4 вершины. 2 вершины при нажатии F будут соединены ребром. |
Alt F | Создаст грань или заполнит замкнутую фигуру из выделенных вершин. |
Ctrl F | Вызывает меню "Faces" с дополнительными свойствами граней. |
Shift F | Активирует режим "Полета камеры", в котором камера перемещается по сцене, управляемая мышкой. При выходе из этого режима камера возвращается в исходное положение. |
X или [Delete] | Удаляет выделенные объекты, вершины или грани. |
K+ЛКМ | В режиме редактирования клавиша "K" и левая кнопка мыши позволят вам разрезать грани. |
Ctrl R | В режиме редактирования включает режим разрезания граней. |
Shift S | В обоих режимах, режиме редактирования и объектном режиме дает возможность управлять положением объекта и 3D-курсора для точного позиционирования. |
Функциональные клавиши | [F1] - Открыть файл; [F2] - Сохранить файл; [F3] - Повторить последние команды; [F11] - Открыть последний рендер; [F12] - Выполнить рендер текущей сцены. |
I | Клавиша "I" используется для добавления ключа анимации. Объект может быть анимирован с помощью основных ключей Вращения, Перемещения или Масштабирования, либо их комбинацией. |
Ctrl I | Инвертирует выделение. Работает как в режиме редактирования, так и в объектном режиме. |
T | Клавиша "T" открывает панель инструментов слева в окне 3D-вида. |
Ctrl T | Используется для создания связи "Track To Constraint", что заставляет один объект следить за другим (менять свой угол поворота в зависимости от расположения объекта слежения). |
Ctrl S | Используется для Сохранения сцены в blend-файл. |
Alt C | Используется для преобразования мешей, текста и кривых. Например, текст может быть преобразован в меш для дальнейших трансформаций. |
Shift [Пробел] | Переключает Blender между многооконным или полноэкранным режимом активного окна. Также вы можете использовать сочетание клавиш "Ctrl" "Клавиша Вверх". |
Ctrl 0 | При использовании в сцене нескольких камер это сочетание переключает вид 3D-окна в выбранную камеру (Используйте клавишу "0" на цифровой клавиатуре). |
Арматура | Изменение формы меша может управляться системой "Костей" - Арматурой. Создайте меш с вершинам в местах сгиба. Создайте арматуру внутри меша. Свяжите арматуру и меш связью "родитель-потомок", используя опцию "armature". Теперь мы можете анимировать меш в Pose-режиме. |
Ctrl [Tab] | Переключает окно в Pose-режим, где вы можете управлять арматурой. |
Импорт/Экспорт | Blender позволяет использовать большое количество форматов файлов через меню "Import/Export". При добавлении объектов из других blend-файлов используйте пункт APPEND из меню File и выбирайте необходимый объект из другого blend-файла. При необходимости выбора нескольких объектов - используйте клавишу Shift и Правую Кнопку Мыши. |
Многоэкранный режим | Для создания нескольких окон 3D-вида переместите курсор мыши в правый верхний угол имеющегося окна. Когда курсор изменит форму на "+" нажмите и, удерживая левую кнопку мыши, переместите границу окон в нужное вам место. Для объединения двух окон в одно повторите операцию. |
Закладки разделов в Окне Свойств: