Blender Basics 4-rd edition/Chapter 3- Creating and Editing Objects/Practice Exercise. Boolean Editing - Lighthouse Windows
Версия от 14:48, 2 сентября 2014; Gumanoed (обсуждение | вклад) (Новая страница: «=Булевы Модификаторы — Окна Маяка= Автор: ''James Chronister''<br> Перевод: ''Азовцев Юрий aka gumanoed'' {|…»)
Булевы Модификаторы — Окна Маяка
Автор: James Chronister
Перевод: Азовцев Юрий aka gumanoed
Для начала этого упражнения откройте файл "Lighthouse", который мы создали в предыдущем упражнении. Мы воспользуемся Булевыми операциями для "вырезания" окон в нашем маяке.
|
200px |
278px | Теперь выделите Маяк и переключите способ отображения объектов в Каркасный (Wireframe в выпадающем меню или клавиша "Z"). На панели модификатора из выпадающего меню доступных модификаторов выберите Boolean. В поле Object: выберите Куб. Измените тип операции с "Intersect" (пересечение) на "Difference" (вычитание), при этом вы должны увидеть отверстие в Маяке, размером как раз с куб. Нажмите кнопку "Apply". |
Теперь вы можете переместить куб на новое место выреза и добавить еще один модификатор Boolean, используя опцию "Difference" и клавишу "Apply". Вы можете использовать различные формы для создания окон другой формы и дверей. Нажмите клавишу "F12" для рендеринга вашего маяка.
** После завершения задания позовите инструктора ** |
250px |