Blender Basics 4-rd edition/Chapter 4- Materials and Textures/Practice Exercise. Applying Materials - Landscape

Материал из wiki.nntc.nnov.ru
Версия от 14:49, 2 сентября 2014; Gumanoed (обсуждение | вклад) (Новая страница: «=Наложение Материалов - Ландшафт= Автор: ''James Chronister''<br> Перевод: ''Азовцев Юрий aka gumanoed'' Пр…»)
(разн.) ← Предыдущая | Текущая версия (разн.) | Следующая → (разн.)
Перейти к навигации Перейти к поиску

Наложение Материалов - Ландшафт

Автор: James Chronister
Перевод: Азовцев Юрий aka gumanoed


Пришло время добавить цвет и воду в ваш проект. Откройте сцену с ландшафтом "Landscape", которую мы создавали в разделе Базовое Редактирование. Сделайте рендеринг изображения с помощью клавиши "F12". Вы должны увидеть что-то вроде этого:

Мноооогооо серого... В этом уроке мы планируем поэкспериментировать с цветом и настройками материала. Мы также добавим плоскость, которая выполнит роль моря. В следующем занятии мы добавим к ней текстуру.
Выделите поверхность ландшафта, перейдите в Окне Свойств в раздел Materials и нажмите кнопку "New". Будет очень полезно приобрести привычку давать материалам осмысленные имена. По умолчанию материалу назначается имя "Material", возможно с нулями или цифрами в конце. Дайте ему подходящее имя самостоятельно. Возможно, на вашем экране этот блок будет не слишком большим. 200px


На панели "Diffuse" щелкните ЛКМ по образцу цвета для доступа к Цветовому Кругу. Выберите на круге оттенок зеленого по вашему вкусу. Оттенок вы можете выбрать двумя способами: используя слайдеры RGB внизу панели или перемещая точку в Цветовом Круге и затем регулируя яркость вертикальным слайдером справа. Я знаю, это выглядит не очень реалистично, но мы применим красивую текстуру травы в следующем уроке. Сейчас мы работаем с основными параметрами материала. 150px
200px В реальной жизни земля обычно не блестит, поэтому на панели "Specular" переместите слайдер "Intensity" в значение 0 (или близкое к 0). Я бы здесь оставил цвет белым.

Мы настроили цвет и степень бликования в разделе материалов. Теперь нажмите «F12» и сделайте рендер изображения.

400px Выглядит уже лучше серой поверхности, но по-прежнему требует дополнительной работы. Мы наложим текстуру на наш меш в следующем уроке. Помните, вы всегда должны создать материал для объекта перед наложением текстуры. Забегая вперед, скажу, если бы мы планировали в качестве текстуры использовать изображение (картинку), нам бы не нужно было устанавливать цвет материала. Но нам по-прежнему бы потребовалось настроить уровень бликов.

Теперь мы готовы добавить немного воды в сцену. Для этого нам нужно добавить Плоскость, находясь в Виде Сверху (Num 7) (Shift-"A" - Add - Mesh - Plane).

После добавления плоскости смасштабируйте ее размер (клавиша "S") до размеров поверхности суши.


Переключитесь в Вид Спереди (Num 1) и переместите плоскость воды на уровень между верхней и нижней границей утеса. Нажмите клавишу "F12" и проверьте результат на отрендереном изображении. Убедитесь, что границы вашего утеса и границы плоскости воды не попадают в кадр.

200px
Теперь самое время добавить новый материал к поверхности воды. Сделайте это так же, как мы сделали с утесом. Добавьте новый материал, дайте ему имя и используйте цветовой круг на панели Diffuse для получения подходящего оттенка голубого. Оставьте значения параметров Specular по умолчанию, вода должна иметь блики. 200px


И наконец, финальный рендер ("F12"). Ваша сцена должна выглядеть близко к приведенной ниже. Зеленая суша и голубая вода.


** После завершения задания позовите инструктора **