Blender Basics 4-rd edition/Chapter 6- Lighting and Cameras/Practice Exercise. Lighting Up Your Landscape

Материал из wiki.nntc.nnov.ru
Версия от 14:51, 2 сентября 2014; Gumanoed (обсуждение | вклад) (Новая страница: «=Зажгите ваш маяк= Автор: ''James Chronister''<br> Перевод: ''Азовцев Юрий aka gumanoed''<br> [[Image:BlenderBasics_4rdEdi…»)
(разн.) ← Предыдущая | Текущая версия (разн.) | Следующая → (разн.)
Перейти к навигации Перейти к поиску

Зажгите ваш маяк

Автор: James Chronister
Перевод: Азовцев Юрий aka gumanoed


Что за сцена с маяком без луча, светящего сквозь туман? Откройте сцену с вашим маяком ("Landscape") и поместите 3D курсор в центр осветительной части маяка. В то место, откуда должен светить прожектор. Используйте три основных вида (Num 1,3,7) для точного размещения 3D-курсора. После этого перейдите в вид спереди (Num 1) и добавьте лампу Spot (Shift-"A"-Add-Lamp-Spot). Поверните лампу так, что бы она светила в нужном направлении и не прямо в камеру.


После добавления лампы перейдите в раздел Lamp в Окне Свойств и убедитесь что выбрана модель просчета теней Buffer Shadow. На панели Lamp установите значение параметра Energy примерно 1.2. Перейдите ниже на панель Spot Shape и измените значение слайдера Size на близкое к 10. Это даст направленный луч с шириной 10 градусов. Активируйте опцию Halo. Выполните рендеринг сцены. Скорее всего вам понадобится подобрать параметры Distance, Energy и Halo Intencity для лучшего вида луча в сцене.


Ваша финальная визуализация (рендеринг) должна выглядеть близко к приведенной ниже. Выглядит хорошо, но чего-то не хватает! В центре осветительной части маяка должно быть что-то, что излучает свет. Дальше мы с вами сделаем кое-что простое, но эффективное.


250px Пришло время добавить в наш маяк нечто, излучающее свет. Мы с вами создадим меш, состоящий из одной вершины, и наложим на него материал с эффектом Halo.


Убедитесь что 3D курсор по-прежнему в центре осветительной части маяка. Если он не на месте, самый простой способ поместить его в нужную позицию - выделить меш маяка, нажать Shift-"S" и в появившемся меню выбрать "Cursor to Selection". Эта замечательная команда пригодится вам еще не раз. Из вида сверху добавьте плоскость, перейдите в Режим Редактирования (Tab) и удалите все вершины, кроме одной. Переместите оставшуюся вершину в центр маяка (вы также можете воспользоваться командой Shift-"S", но на этот раз выбрать "Selection to Cursor"). После перемещения вершины в нужное место выйдите из Режима Редактирования (Tab).

Теперь перейдите в раздел Materials в Окне Свойств и добавьте новый материал (кнопка "Add"). Нажмите кнопку Halo. Ниже должна появиться панель Halo, где будут расположены некоторые параметры эффекта ореола. Установите Размер Ореола (Halo Size) равным 0.1 или немного больше. Включите эффекты Rings (кольца) и Star (лучи) и попробуйте увеличить их количество. Возможно, вам захочется поменять значения параметров Hardness и Add.


Ваш конечный результат должен выглядеть примерно как на иллюстрации ниже, с кольцом и звездой в центре маяка. Возможно, вам потребуется сделать окружение несколько темнее для получения наилучшего результата.


** После завершения задания позовите инструктора **