Blender Basics 4-rd edition/Chapter 13- Particle System and Interactions/Practice Exercise. Particle Systems - Rain in Your Landscape
Версия от 14:57, 2 сентября 2014; Gumanoed (обсуждение | вклад) (Новая страница: «=Практическое задание. Дождь в Сцене с Маяком= Автор: ''James Chronister''<br> Перевод: ''Азовцев Юрий…»)
Практическое задание. Дождь в Сцене с Маяком
Автор: James Chronister
Перевод: Азовцев Юрий aka gumanoed
Пришло время добавить дождь в нашу штормовую ночь. Откройте вашу сцену "Landscape". Начните с добавления плоскости из вида сверху. Увеличьте размер плоскости и сделайте ее немного больше суши. Переместите ее достаточно высоко, чтобы границы не попадала в область видимости камеры. Перейдите в режим редактирования и на Полке Инструментов нажмите кнопку "Subdivide". Ниже, установите количество подразделений равным 20. Теперь перейдите в объектный Режим. Ваша сцена должна выглядеть примерно так: | Файл:BlenderBasics 4rdEdition2011-116 1.jpg |
Теперь добавим систему частиц к плоскости и создадим из нее дождь. Т.к. мы хотим видеть дождь уже в 1-м кадре анимации нам нужно "запустить" его гораздо раньше (в кадре -100). Мы также хотим, чтобы дождь шел в течении всей анимации, был беспорядочным и проявлял влияние ветра. Попробуйте установить настройки как на иллюстрации. Нажимайте "Alt-A" для проверки установленных параметров (и не забывайте возвращаться в 1-й кадр перед началом просмотра анимации). Наложите на плоскость материал темно-серого цвета для получения лучшего эффекта дождя в штормовом море.
Когда закончите с настройками, сделайте рендеринг изображения и сохраните его в формате JPEG в домашней папке. Если время позволяет - сделайте анимацию вашей сцены. |
Файл:BlenderBasics 4rdEdition2011-116 3.jpg |
** После завершения задания позовите инструктора**