Blender Basics 4-rd edition/Chapter 15- Working With Constraints/Practice Exercise. Paths and Curves
Практическое задание. Кривые и Пути
Автор: James Chronister
Перевод: Азовцев Юрий aka gumanoed
В этом практическом задании мы используем кривые и пути для создания трека американских горок. Откройте новую сцену Blender и добавьте в нее кривую Path из меню Add-Curve. Придайте ей форму вашего будущего трека с подъемами и поворотами пользуясь видами сверху и спереди. Замкните кривую, выделив две крайние точки и нажав клавишу "F".
Теперь добавьте Окружность Безье (Bezier Circle). Смасштабируйте ее, примерно, до половины первоначального размера, перейдите в Режим Редактирования и переместите форму влево от центральной точки. Нажмите Shift-"D" для создания копии окружности (по прежнему в Режиме Редактирования) и поместите копию с другой стороны от центральной точки. Мы используем эти окружности для создания рельс трека. Вернитесь в Объектный Режим.
Выделите ваш трек и нажмите Shift-"D" для создания одной копии. |
Выделите один из треков и перейдите в раздел Object Data в Окне Свойств. Здесь найдите панель Geometry найдите поле "Bevel Object" и выберите в нем вашу Окружность Безье. Возможно вам потребуется еще раз выделить объект с двумя окружностями и уменьшить их для более реалистичного вида трека. Так же, вам может потребоваться войти в режим редактирования трека и повернуть (Twist) некоторые вершины командой Ctrl-"T" для лучшего вида трека (например, для наклона рельс на поворотах).
Если рельсы не центрированы относительно кривой пути, возможно в объекте с двумя Окружностями Безье окружности находятся на несколько разном расстоянии относительно центральной точки. Исправьте это.
Теперь выделите копию кривой трека, которую вы сдублировали в начале, и переместите ее слега вверх, для удобства выделения ее в дальнейшем. Выберите камеру, затем эту кривую. Нажмите Ctrl-"P" для создания ограничителя "Follow Path" (следование по пути). Пунктирная линия свяжет два объекта. Возможно, правильное расположение камеры займет некоторое время, но первым делом переместите ее в место соединения пунктирной линии и кривой. Настройте угол наклона камеры относительно рельс и проверьте получившуюся анимацию, нажав Alt-"A". Экспериментируйте с настройками до получения удовлетворяющего вас результата. Если анимация кажется вам слишком быстрой выделите кривую, по которой следует камера, и измените настройки в разделе Object Data на панели Path Animation.
Сложное задание:
Продублируйте кривую пути еще раз и методом экструдирования по кривой создайте стены вокруг трека для создания эффекта движения в туннеле. Добавьте текстуры и анимируйте.