Blender Basics 4-rd edition/Chapter 20- Creating Springs, Screws and Gears/Gear Design Practice Exercise

Материал из wiki.nntc.nnov.ru
Версия от 15:03, 2 сентября 2014; Gumanoed (обсуждение | вклад) (Новая страница: «=Практическое задание. Создание червячной передачи= Автор: ''James Chronister''<br> Перевод: ''Азовц…»)
(разн.) ← Предыдущая | Текущая версия (разн.) | Следующая → (разн.)
Перейти к навигации Перейти к поиску

Практическое задание. Создание червячной передачи

Автор: James Chronister
Перевод: Азовцев Юрий aka gumanoed


Создайте червячную и обычную шестеренки используя информацию из этой главы. Вы можете использовать команды "Spin" и "Screw" с Полки Инструментов либо воспользоваться мешем Gear, подключив его через раздел Add-On окна Пользовательских Настроек. При использовании любого метода постарайтесь сделать размер и форму зубцов одинаковыми и подходящими друг к другу. Для этого скопируйте базовой формы зубца, если вы пользуетесь первым методом. Добавьте материалы, текстуры и подходящее освещение. Создайте анимацию длинной 200 кадров со вращающимися шестеренками. Постарайтесь сделать их взаимодействие как можно более точным! Помните о возможности использовать Линейную Экстрополяцию (Linear Extrapolation) в окне Редактора Графов. Все что вам нужно - создать небольшую часть анимации и позволить компьютеру сделать все остальное автоматически! Если вам нужно освежить информацию о создании анимации в Blender, обратитесь к главе 9.



** После завершения задания позовите инструктора **