Blender Basics 3-rd edition/Rendering and Animation Basic Concepts
Основные понятия Рендера и Анимации
Автор: James Chronister
Оригинальный перевод: Юлия Корбут aka Balista
Переработка: Азовцев Юрий aka gumanoed
Рендеринг
Рендер является графическим отображением 3D сцены или объекта. Такие особенности как материалы, освещение, oversampling и тени контролируют эффекты и качество рендера. Чем больше этих элементов вы добавляете, тем более реалистичной становится ваша сцена, но это так же увеличивает время создания вашего изображения.
Материалы и Текстуры:
Вы можете контролировать внешний вид объекта применяя цвет и текстуру. Материалы придают объекту реализм с помощью различных эффектов. Вы можете контролировать блеск (specularity), характер светового излучения, прозрачность, а так же повторение образца материала. Просчет пути лучей (Raytracing) дает возможность получить эффекты отражения (mirror) и преломления (refraction). Текстуры могут быть сделаны из любой отсканированной фотографии или нарисованного объекта в любом редакторе изображений. Могут быть использованы изображения практически в любом формате (jpeg, bitmap, png). Blender так же имеет большое количество встроенных генераторов текстур, которые симулируют различные характеристики поверхностей, например: дерево (wood), мрамор (marble), облака (clouds), волны (waves) и неровность.
Освещение:
Лампы добавляют реализм вашей сцене, с помощью различного типа отражений и теней. Вы можете контролировать тип, интенсивность, а так же цвет освещения. Некоторые лампы могут создать эффект ореола при освещении 'тумана' или 'пыли'. Или заставить их объемно светиться. Так же вы сможете настроить дистанцию иллюминации.
Камеры:
Камера - это ваша точка наблюдения сцены. Вы можете контролировать ее как настоящую камеру: управлять длиной объектива, чтобы увидеть объект крупным планом или под широким углом. Так же можно настраивать область обзора камеры. Глубина резкости (Depth-of-field) теперь контролируется с помощью нодов.
Анимация:
Анимация - это серия отрендеренных изображений, формирующих видеоряд. На качество вашего фильма влияют все выше перечисленные пункты, включая частоту кадров в секунду (FPS), размер изображения, тип файла и сжатие. Наиболее распространенный метод анимации называется keyframing. Ключевые кадры создаются в различные моменты анимации, а потом компьютер делает все остальные переходные кадры между этими ключами. Основные варианты анимации включают изменение размера, вращение и передвижение объектов.
Фактор времени
Перед тем как сделать анимацию, необходимо установить длину вашей анимации в кадрах, а так же количество кадров в секунду (fps). Рассчитать длину анимации можно по следующим значениям.
Опции Частоты Кадров(fps):
NTSC | - США и Япония видео стандарт 30 fps | |
Film | - Кино-стандарт 24 fps | |
PAL | - Европейский видео стандарт 25 fps | |
Custom | - Ваша собственная установка fps |
Мы обычно используем частоту кадров 25-30 fps, в зависимости от быстродействия компьютера или когда мы хотим сохранить анимацию на DVD. Для того, что бы использовать 25-30 fps - нажмите на кнопку PAL или NTSC.
Создание Ключевых Кадров Анимации:
Ключевые кадры устанавливаются в начале и в конце желаемого передвижения, вращения или изменения размера объекта. Подумайте, с какой скоростью должен передвигаться(изменятся в размере, вращаться) ваш объект, относительно кадров в секунду. Так, например, если вы хотите передвинуть объект из пункта А в пункт B за 2 секунды и у вас частота кадров равна 30 fps, установите 2 Ключевых Кадра на расстоянии 60 кадров друг от друга.
Следование по Пути и Слежение за Объектами:
В большинстве анимационных программ, камера во время движения может следовать по определенному пути, либо следить за объектом (или и то и другое). Эта возможность сильно экономит время на создание анимации и количество необходимых Ключевых Кадров.
Опции Вывода:
Мы обычно сохраняем наши видео в MPEG формате, для Windows. Этот формат легко проигрывают большинство медиа-плееров с сохранением высокого качества изображения. В зависимости от того, как вы планируете использовать ваше видео (например для размещения в интернете, записи на DVD, проигрывания на презентации) возможно вам захочется выбрать другой формат. Приведенные примеры подразумевают использование Apple Quicktime и Windows AVI форматов. Различные форматы так же позволят вам контролировать различные параметры качества. Например, AVI позволяет произвести компрессию различными компрессорами, называемыми кодеки (CODECs).
Анимация Реального Времени(только для Blender):
Анимация Реального Времени позволяет Вам добавлять к вашим объектам физические свойства, а так же использовать клавиатуру и другие инструменты, чтобы управлять ими. Вы можете создать действующих лиц (actor), изменять массу (mass), контролировать скольжение (friction), настраивать силу и вращение в х, у, и z плоскостях, создавать связи с другими объектами в сцене. Со временем, возможно будут созданы интересные трехмерные игры и прогулки по архитектурным строениям в реальном времени.
Теперь вы можете использовать физический движок Blender для создания реалистичной анимации падения, вращения и т.д., и использовать их в Вашем ролике.