Blender Basics 3-rd edition/Chapter 3- Creating and Editing Objects/Practice Exercise. Boolean Editing - Lighthouse Windows: различия между версиями

Материал из wiki.nntc.nnov.ru
Перейти к навигации Перейти к поиску
(Новая: =Булевы модификаторы — Окна Маяка= Автор: ''James Chronister''<br> Перевод: ''Азовцев Юрий aka gumanoed''<br> Переработка ...)
 
 
Строка 7: Строка 7:
 
Для начала этого упражнения откройте файл '''"Lighthouse"''', который мы создали в предыдущем упражнении. Мы воспользуемся Булевыми операциями для "вырезания" окон в нашем маяке.  
 
Для начала этого упражнения откройте файл '''"Lighthouse"''', который мы создали в предыдущем упражнении. Мы воспользуемся Булевыми операциями для "вырезания" окон в нашем маяке.  
  
[[image:BlenderBasics_3rdEdition2009b-39_2.jpg|right|301px]]
+
[[image:BlenderBasics_3rdEdition2009b-39_2.jpg|right|300px]]
 
Начнем с добавления '''"куба"''' (''Пробел — Add — Mesh — Cube'')  в сцену. Выйдите из режима редактирования и отмасштабируйте ваш куб до нужного размера. Используя основные виды на Num1, Num3 и Num7 разместите куб в нужном месте для получения окна. Пока куб еще выделен, запишите его название из левого нижнего угла 3D Вида. Нам оно понадобится чуть позже (''имя регистро-зависимо, уделите особое внимание строчным и прописным буквам в имени'').
 
Начнем с добавления '''"куба"''' (''Пробел — Add — Mesh — Cube'')  в сцену. Выйдите из режима редактирования и отмасштабируйте ваш куб до нужного размера. Используя основные виды на Num1, Num3 и Num7 разместите куб в нужном месте для получения окна. Пока куб еще выделен, запишите его название из левого нижнего угла 3D Вида. Нам оно понадобится чуть позже (''имя регистро-зависимо, уделите особое внимание строчным и прописным буквам в имени'').
  
  
[[image:BlenderBasics_3rdEdition2009b-39_3.jpg|left|301px]]
+
[[image:BlenderBasics_3rdEdition2009b-39_3.jpg|left|300px]]
 
Теперь выделите Маяк и перейдите в раздел Edit в Окне Кнопок. Найдите панель Модификаторов ('''Modifiers''') и нажмите кнопку '''Add''' для добавления Булева ('''Boolean''') модификатора.  
 
Теперь выделите Маяк и перейдите в раздел Edit в Окне Кнопок. Найдите панель Модификаторов ('''Modifiers''') и нажмите кнопку '''Add''' для добавления Булева ('''Boolean''') модификатора.  
  
Строка 17: Строка 17:
  
  
[[image:BlenderBasics_3rdEdition2009b-40_2.jpg|right|301px]]  
+
[[image:BlenderBasics_3rdEdition2009b-40_2.jpg|right|300px]]  
 
Ниже вы увидите поля для информации, необходимой для завершения Булевой операции. Сначала потребуется указать имя вычитаемого объекта в поле '''Ob:''' . По умолчанию выбрана операция Пересечения (Intersection), с которой вы, наверняка, получите не то что хотели.  Она удалит все, что не попадает в область пересечения обоих объектов. Не беспокойтесь, вы можете продолжить изменять параметры до нажатия кнопки "Apply" (применить).  Попробуйте все виды Булевых операций и посмотрите на результаты.  То, что вам действительно нужно — операция Вычитания ('''"Difference"'''). Вы должны заметить изменения в меша маяка, отражающие вычитание куба. Если меш вам кажется правильным — нажмите кнопку '''"Apply"''', которая применит изменения к объекту и удалит модификатор из списка.  Уберите куб из Маяка и нажмите "F12" для просмотра полученного результата.                                             
 
Ниже вы увидите поля для информации, необходимой для завершения Булевой операции. Сначала потребуется указать имя вычитаемого объекта в поле '''Ob:''' . По умолчанию выбрана операция Пересечения (Intersection), с которой вы, наверняка, получите не то что хотели.  Она удалит все, что не попадает в область пересечения обоих объектов. Не беспокойтесь, вы можете продолжить изменять параметры до нажатия кнопки "Apply" (применить).  Попробуйте все виды Булевых операций и посмотрите на результаты.  То, что вам действительно нужно — операция Вычитания ('''"Difference"'''). Вы должны заметить изменения в меша маяка, отражающие вычитание куба. Если меш вам кажется правильным — нажмите кнопку '''"Apply"''', которая применит изменения к объекту и удалит модификатор из списка.  Уберите куб из Маяка и нажмите "F12" для просмотра полученного результата.                                             
 
<br clear=all>
 
<br clear=all>

Текущая версия на 18:14, 8 октября 2009

Булевы модификаторы — Окна Маяка

Автор: James Chronister
Перевод: Азовцев Юрий aka gumanoed
Переработка иллюстраций: Елена Силаева


Для начала этого упражнения откройте файл "Lighthouse", который мы создали в предыдущем упражнении. Мы воспользуемся Булевыми операциями для "вырезания" окон в нашем маяке.

BlenderBasics 3rdEdition2009b-39 2.jpg

Начнем с добавления "куба" (Пробел — Add — Mesh — Cube) в сцену. Выйдите из режима редактирования и отмасштабируйте ваш куб до нужного размера. Используя основные виды на Num1, Num3 и Num7 разместите куб в нужном месте для получения окна. Пока куб еще выделен, запишите его название из левого нижнего угла 3D Вида. Нам оно понадобится чуть позже (имя регистро-зависимо, уделите особое внимание строчным и прописным буквам в имени).


BlenderBasics 3rdEdition2009b-39 3.jpg

Теперь выделите Маяк и перейдите в раздел Edit в Окне Кнопок. Найдите панель Модификаторов (Modifiers) и нажмите кнопку Add для добавления Булева (Boolean) модификатора.

Помните, что в Blender есть два способа работы с Булевыми операциями. Мы используем более новый, в него внесено наибольшее количество последних изменений и дополнений.


BlenderBasics 3rdEdition2009b-40 2.jpg

Ниже вы увидите поля для информации, необходимой для завершения Булевой операции. Сначала потребуется указать имя вычитаемого объекта в поле Ob: . По умолчанию выбрана операция Пересечения (Intersection), с которой вы, наверняка, получите не то что хотели. Она удалит все, что не попадает в область пересечения обоих объектов. Не беспокойтесь, вы можете продолжить изменять параметры до нажатия кнопки "Apply" (применить). Попробуйте все виды Булевых операций и посмотрите на результаты. То, что вам действительно нужно — операция Вычитания ("Difference"). Вы должны заметить изменения в меша маяка, отражающие вычитание куба. Если меш вам кажется правильным — нажмите кнопку "Apply", которая применит изменения к объекту и удалит модификатор из списка. Уберите куб из Маяка и нажмите "F12" для просмотра полученного результата.

BlenderBasics 3rdEdition2009b-13 5.jpg

РобоЧувак спрашивает: Почему я не могу ввести имя меша в OB: блок?

Причина №1 — проверь, правильно ли ты печатаешь заглавные буквы.
Причина №2 — ты забыл выделить Маяк, и применяешь модификатор к кубу.


BlenderBasics 3rdEdition2009b-40 3.jpg

После завершения первого окна, переместите куб в другие места Маяка и вырежьте еще несколько окон. Вы можете попробовать создать окна другой формы для вашего Маяка.


** Позовите инструктора по завершению задания **