Blender Basics 4-rd edition/Chapter 1 - The Blender Interface
Содержание
- 1 Глава 1: Интерфейс Blender
- 1.1 Экран Blender'a
- 1.2 Типы Окон
- 1.3 Готовые настройки рабочего пространства
- 1.4 Окно Пользовательских Настроек
- 1.5 Открытие, Сохранение и Прикрепление Файлов
- 1.6 Команда Сохранения сцены
- 1.7 Команда Прикрепления объектов из других файлов (Append)
- 1.8 Упаковка Данных
- 1.9 Импорт Объектов (из файлов другого формата)
Глава 1: Интерфейс Blender
Автор: James Chronister
Оригинальный перевод: Юлия Корбут aka Balista
Переработка текста: Азовцев Юрий aka gumanoed
Экран Blender'a
Много лет назад, когда я впервые обратил внимание на Blender и прочитал несколько уроков, мне показалось, что все просто и хорошо продумано. Но после первого запуска Blender я решил забыть о нем на какое-то время, т.к. я просто ничего не мог в нем сделать. Интерфейс Blender очень сильно отличался от интерфейса других программ, с которыми я работал ранее. Я решил повторить попытку, и после нескольких недель многие вещи стали обретать смысл, и я почувствовал потенциал этой программы. Даже если вы знакомы с предыдущими версиями Blender, то в версии 2.5/2.6 произошли большие изменения! Вот что вы увидите после запуска:
Вы смотрите на сцену, состоящую из куба, лампы и камеры. Куб - стандартный меш-объект, присутствует в сцене, чтобы было на что смотреть, лампа - для освещения сцены, камера - для определения точки отображения сцены.
Старые версии Blender могут запускаться со сценами другого вида, но идея остается той же. 3D-курсор в центре куба используется для определения места добавления новых объектов. Вы можете перемещать его щелчком левой кнопки мыши. Наряду со знакомым вам выпадающим меню, на экране вы видите окна различных типов, позволяющие выполнять различные операции. О том, для чего они нужны и как их переключать, мы поговорим чуть позже.
Blender работает со слоями так же, как и другие программы, в которых вы можете поместить объекты в различные слои и отображать их только когда это необходимо. Вам определенно стоит освоить работу со слоями. Когда ваши сцены станут больше и сложнее, включая и выключая слои, вы сможете ускорить работу программы и облегчить процесс манипуляции объектами.
Для перемещения объекта в другой слой выберите его щелчком Правой Кнопкой Мыши (ПКМ) и нажмите клавишу "M". Попробуйте проделать это с кубом и выберите другой слой. Заметьте, если вы переместите куб на неактивный слой - он исчезнет. Для того, чтобы сделать слой видимым, просто щелкните по нему (ЛКМ). Для включения видимости нескольких слоев - удерживайте клавишу Shift во время щелчков ЛКМ. Слои, в которых есть объекты, отмечены точками. Для включения видимости всех слоёв нажмите "~"
Файл:BlenderBasics 4rdEdition2011-13 4.png
Робо-Чувак спрашивает: "Как в Blender выбрать несколько объектов?" Удерживайте клавишу Shift и выделяйте объекты ПКМ (правой кнопкой мыши). |
Типы Окон
Blender имеет различные типы окон, и каждое окно может быть переключено в любой тип. Например, экран при запуске программы имеет 5 окон (как на иллюстрации выше), Окно Информации с настройками среды сверху, Окно 3D вида и Окно Шкалы Времени. Справа Окно Структуры Сцены и Окно Свойств Объекта. Кнопка изменения типа окна находится либо в левом нижнем, либо в левом верхнем углу каждого окна. В этом меню большое количество доступных типов окон.
Наиболее интересны для нас следующие типы окон:
- File Browser (Обозреватель Файлов) - обычно появляется автоматически при необходимости;
- Info (Окно Информации) - опции настройки работы меню, окон, сцены и рендера;
- User Preferences (Настройки Пользователя) - может быть выбрано в меню "Файл";
- Outliner (Навигатор) - отображает все объекты в сцене и их настройки;
- Properties (Свойства) - раньше называлось "Окно Кнопок". Здесь расположено большинство настроек сцены и объектов;
- Logic Editor (Редактор Логики) - настройки игрового движка и анимации реального времени;
- Node Editor (Редактор Нодов) - эффекты постобработки сцены;
- Video Clip Editor (Редактор Видео Клипов) - инструменты определения движения (motion tracking) в видео клипах;
- Video Sequence Editor (Редактор Видео Последовательности) - сведение конечного видео с изображениями, эффектами и звуком;
- UV/Image Editor (Редактор Изображений/UV) - наложение текстур для игр и видео;
- Graph Editor (Редактор Графов) - Замена IPO Editor - позволяет редактировать кривые анимации;
- Timeline (Шкала Времени) - шкала времени с инструментами записи и воспроизведения анимации;
- 3D Window (Окно 3D-вида) - основное окно работы со сценой в 3D-виде.
Готовые настройки рабочего пространства
В Blender имеется ряд готовых настроек рабочего пространства, которые представляют собой оптимальное расположение окон различного типа для определенного рода задач. Можно переключаться между пространствами, выбирая их в выпадающем меню вверху. Кроме варианта "Default" (по умолчанию) вам доступно еще 6.
Окно Пользовательских Настроек
Окно Пользовательских Настроек можно вызвать из выпадающего меню "File". Здесь можно настроить Blender так, чтобы он реагировал на ваши действия, как нужно вам. Если хотите, чтобы эти настройки применялись каждый раз при запуске Blender, сохраните их командой "Save As Default" или сочетанием клавиш Ctrl "U".
Blender довольно хорошо работает с настройками по умолчанию, но вам может потребоваться изменить настройки, например для адаптации под ваш стиль работы или под возможности вашего компьютера. Используя закладки вверху окна, вы сможете получить доступ к различным настройкам среды. Вот описание разделов и наиболее часто используемых настроек:
- Interface (Интерфейс) - Здесь вы можете включить или отключить вывод некоторых элементов интерфейса, например можно отключить подсказки Python во всплывающих подсказках (появляющихся при наведении на различные инструменты) или информацию о выделенном объекте (название и слой), расположенную в левом нижнем углу окна 3D-вида.
- Editing (Редактирование) - При создании нового объекта он позиционируются относительно Глобальных Координат ("World"), возможно, вы захотите поменять это значение на "View". Режим отмены команд "Undo" запоминает 32 последних действия. Если этого недостаточно - увеличьте значение параметра Steps.
- Input (Ввод) - Здесь находятся настройки мыши и клавиатуры (также можно подсмотреть комбинации клавиш). Опция "Emulate Number Pad" часто используется для ноутбуков, где нет дополнительной цифровой клавиатуры.
- Addons (Дополнения) - Здесь есть несколько замечательных дополнений. Одно из них - "Dynamic Space Bar Menu", имитирующее поведение клавиши Пробел как в предыдущих версиях Blender.
- Themes (Темы Оформления) - Здесь вы можете поменять внешний вид всего, что есть в Blender!
- File - Если вы сохраняете звуки, текстуры и т.п. в отдельных папках, задайте пути к ним здесь для экономии времени при работе.
- System - Если вам нужно сделать настройки параметров вывода звука, использования памяти или игровых манипуляторов, то вам понадобится этот раздел настроек Blender.
Открытие, Сохранение и Прикрепление Файлов
В Blender, как и в других программах, есть функции открытия и сохранения файла, но с некоторыми особенностями. В Blender команда "Open" используется для открытия .blend файла, а "Append" для добавления объекта (лампы, камеры, материала и т.д.) из другого файла проекта (.blend). Вы можете использовать команду "Open" для импорта VRML (.wrl) и .DXF файлов, созданных в других программах. Это наиболее распространенные форматы обмена данными, с которыми работает большинство программ. Blender поддерживает широкий список форматов для импорта ("Import") и экспорта ("Export").
Команда Сохранения сцены
Когда вы впервые начинаете работать с Blender, кажется почти невозможным понять, как сохранить свою работу. Несмотря на значительные изменения в версии 2.5/2.6, интерфейс работы с файлами остался практически аналогичен старому, напоминающему MS-DOS. Кроме того, каждый раз, когда вы сохраняете работу с именем, уже существующим в каталоге, предыдущий файл копируется с новым расширением (.blend1). Это позволяет всегда иметь резервную копию файла при возникновении проблем. Вот что вы увидите по команде сохранения:
Команда Прикрепления объектов из других файлов (Append)
Когда нужно вставить в сцену какой-либо объект из другого blend-файла, необходимо воспользоваться функцией "Append" из меню "File". После этого вам необходимо найти нужный blend-файл, затем выбрать, что именно вы хотите добавить. Вы можете вставить в свою сцену любые объекты: камеры, лампы, меш-объекты, прочие объекты, а так же материалы, текстуры и т.д. Чаще всего появляется необходимость переносить меш-объекты. При добавлении меш-объекта все связанные с ним материалы, текстуры и анимации будут добавлены автоматически. Левой Клавишей Мыши (ЛКМ) вы можете устанавливать/снимать выделение с объектов в списке (удерживайте клавишу "Shift" для выделения нескольких объектов). Нажатие клавиши "A" выделит все объекты. После того, как вы выберете нужные объекты, нажмите на кнопку "Link/Append from Library" в правом верхнем углу экрана.
Опция «Link» позволяет «связать» выбранные объекты из другого файла вместо их добавления (копирования) в текущую сцену. Эта опция позволяет менять объекты в файле-источнике, и эти изменения автоматически будут применяться к «связанным» объектам в вашей сцене.
Упаковка Данных
Если Вы планируете открывать свой blend-файл на других компьютерах, вам следует использовать функцию "Pack into .Blend file" (Упаковать Данные в файл), которая находится в меню "File" в разделе "External Data". По умолчанию текстуры и звуки не сохраняются внутри Blender файла. Это позволяет получать файлы небольшого размера. Каждый раз при открытии такого файла Blender ищет текстуры и звуки по определенным путям и помещает их в вашу сцену. Если их не удается найти, в вашей сцене не будет ни текстур, ни звуков. При "Упаковке Данных" файлы текстур и аудио добавляются в .blend файл. Теперь вы сможете открыть его на любом компьютере, однако размер файла значительно увеличится. Если вы упаковали данные, в верхней части экрана должно появиться изображение коробки - это значит, что данные успешно добавлены в .blend файл. Вы также можете выполнить "Распаковку" данных для уменьшения размера файла.
Импорт Объектов (из файлов другого формата)
Одной из сильных сторон Blender является способность программы работать с форматами файлов, созданными в других 3D программах. Самые популярные из них следующие:
Файлы VRML (.wrl) | Множество программ имеют возможность экспорта сцен в формат VRML. Хороший пример - SolidWorks. Эти файлы импортируются в Blender без проблем, в большинстве случаев. | ||
Файлы .DXF | Этот очень популярный формат используют для экспорта и обмена данными такие программы как AutoCAD и SoftPlan. Опять же, Blender легко
работает с ним. |
Для сохранения данных в файл одного из этих форматов, вы должны найти опцию "export" (экспорт) или "Save as" (Сохранить как) в программе, которую вы используете. В различных программах предусмотрены свои способы сохранения и экспорта. Обратитесь к справочному руководству той программы, которую вы используете. Чтобы импортировать данные из VRML или DXF файла в сцену Blender, вам следует воспользоваться функцией "Open" в меню "File". Программа поймет, что вы пытаетесь открыть нечто иное, чем .blend файл, и вставит его содержимое в текущую сцену. Теперь вам нужно найти объект(ы), который вы только что добавили. В зависимости от того, как они были начерчены, их нужно будет повернуть или изменить размер. Если команда "Open" не срабатывает, воспользуйтесь инструментом "Import".
С каждой новой версией Blender, список форматов импорта/экспорта увеличивается. Это делает Blender более совместимым с другими программами 3D моделирования и анимации. Наверняка, вы найдете в списке формат файла, с которым работают и другие программы на вашем компьютере.
Когда вы импортируете один .blend файл в другой .blend файл, не забывайте пользоваться командой Append. Это даст вам возможность выбирать элементы, которые вы хотите импортировать. Обычно требуется взять из другого файла лишь объекты (Objects) без камеры и освещения.
Если нужного формата файла нет в списке, проверьте раздел "Addons" в меню Пользовательских Настроек. Там может оказаться скрипт импорта или экспорта в нужный вам формат, но в выключенном режиме. Включите его и снова обратитесь к меню "Import".