Blender Basics 4-rd edition/Chapter 21- Game Engine Basics (real-time animation)/Real Time Practice Exercise

Материал из wiki.nntc.nnov.ru
Версия от 15:04, 2 сентября 2014; Gumanoed (обсуждение | вклад) (Новая страница: «=Практическое Задание. Создание интерактивной сцены= Автор: ''James Chronister''<br> Перевод: ''Азов…»)
(разн.) ← Предыдущая | Текущая версия (разн.) | Следующая → (разн.)
Перейти к навигации Перейти к поиску

Практическое Задание. Создание интерактивной сцены

Автор: James Chronister
Перевод: Азовцев Юрий aka gumanoed

В этом практическом задании вам нужно будет создать сцену, где будет много движения. Создайте объект-атера, который сможет двигаться в сцене и управляться с клавиатуры, как мы делали в этой главе. Создайте и расставьте в сцене набор Домино. Для создания костяшек домино используйте Куб. Смасштабируйте его до размеров костяшки домино. После получения нужного размера используйте команду Ctrl-"A" для "фиксации" нового размера куба. Включите для созданной костяшки просчет физики типа Rigid Body и измените форму активной области на Box Collision Bounds. Продублируйте костяшку несколько раз и расставьте их вертикально что бы при падении они задевали друг друга. Запустите Игровой Движок и протестируйте как работает ваша физическая модель при столкновении объекта-актера с первой костяшкой. По желанию добавьте в сцену и другие физически активные объекты.


Если у вас осталось время, запишите движение объектов в сцене в кривые анимации и сделайте небольшое видео.




** После завершения задания позовите инструктора **