Blender Basics 4-rd edition/Chapter 22- Textures in Game Engine/Motion Maze Texture Exercise

Материал из wiki.nntc.nnov.ru
Версия от 15:05, 2 сентября 2014; Gumanoed (обсуждение | вклад) (Новая страница: «=Практическое Задание. Использование Текстур в Игровом Движке= Автор: ''James Chronister''<br> Пере…»)
(разн.) ← Предыдущая | Текущая версия (разн.) | Следующая → (разн.)
Перейти к навигации Перейти к поиску

Практическое Задание. Использование Текстур в Игровом Движке

Автор: James Chronister
Перевод: Азовцев Юрий aka gumanoed


Откройте вашу сцену с Домино, которую мы создавали в предыдущем практическом задании. На этот раз, задачей будет придать объектам в сцене интересный привлекательный вид. Для этого вы можете использовать только UV-Текстуры либо скомбинировать UV-Текстуры и GLSL-Затенение. Найдите или создайте хорошую текстуру для костяшек Домино. Так же добавьте текстуры для пола и вашего объекта-актера. Помните что для правильной работы UV-Текстур в GLSL необходимо в разделе Texture на панели Mapping переключить параметр Coordinates в режим UV.



** После завершения задания позовите инструктора **