Blender Basics 5-th edition/Chapter 1 - The Blender Interface
Содержание
- 1 Глава 1: Интерфейс Blender
- 1.1 Экран Blender'a
- 1.2 Типы Окон
- 1.3 Готовые настройки рабочего пространства
- 1.4 Окно Пользовательских Настроек
- 1.5 Открытие, Сохранение и Прикрепление Файлов
- 1.6 Команда Сохранения сцены
- 1.7 Команда Прикрепления объектов из других файлов (Append)
- 1.8 Упаковка Данных
- 1.9 Импорт Объектов (из файлов другого формата)
- 2 Практическое Задание: Настройка интерфейса "под себя"
Глава 1: Интерфейс Blender
Автор: James Chronister
Перевод 2-го издания: Юлия Корбут aka Balista
Перевод: Азовцев Юрий aka gumanoed
Экран Blender'a
Много лет назад, когда я впервые обратил внимание на Blender и прочитал несколько уроков, мне показалось, что все просто и хорошо продумано. Но после первого запуска Blender я решил забыть о нем на какое-то время, т.к. я просто ничего не мог в нем сделать. Интерфейс Blender очень сильно отличался от интерфейса других программ, с которыми я работал ранее. Я решил повторить попытку, и после нескольких недель многие вещи стали обретать смысл, и я почувствовал потенциал этой программы. Если вы пробовали Blender до глобальных изменений интерфейса в версии 2.5, теперь вы сможете получить настоящее удовольствие от ее использования. Вот что вы увидите после запуска:
Вы смотрите на сцену, состоящую из куба, лампы и камеры. Куб - стандартный меш-объект, присутствует в сцене, чтобы было на что смотреть, лампа - для освещения сцены, камера - для определения точки обзора сцены.
Старые версии Blender могут запускаться со сценами другого вида, но идея остается той же. 3D-курсор в центре куба используется для определения места добавления новых объектов. Вы можете перемещать его щелчком левой кнопки мыши. Наряду со знакомым вам выпадающим меню, на экране вы видите окна (экранные области) различных типов, позволяющие выполнять различные операции. О том, для чего они нужны и как их переключать, мы поговорим чуть позже.
Blender работает со слоями так же, как и другие программы, в которых вы можете поместить объекты в различные слои и отображать их только когда это необходимо. Вам определенно стоит освоить работу со слоями. Когда ваши сцены станут больше и сложнее, включая и выключая слои, вы сможете ускорить работу программы и облегчить процесс манипуляции объектами.
Для перемещения объекта в другой слой выберите его щелчком Правой Кнопкой Мыши (ПКМ) и нажмите клавишу "M". Попробуйте проделать это с кубом и выберите другой слой. Заметьте, если вы переместите куб на неактивный слой - он исчезнет. Для того, чтобы сделать слой видимым, просто щелкните по нему (ЛКМ). Для включения видимости нескольких слоев - удерживайте клавишу Shift во время щелчков ЛКМ. Слои, в которых есть объекты, отмечены точками. Для включения видимости всех слоёв нажмите "~"
Дружище-Роби спрашивает: "Как в Blender выбрать несколько объектов?" Удерживайте клавишу Shift и выделяйте объекты ПКМ (правой кнопкой мыши). |
Типы Окон
Blender имеет различные типы окон (рабочих областей), и каждое окно может быть переключено в любой тип. Например, экран при запуске программы имеет 5 рабочих областей или окон (как на иллюстрации выше), Окно Информации с настройками среды сверху, Окно 3D-вида и Окно Шкалы Времени. Справа Окно Структуры Сцены и Окно Свойств Объекта. Кнопка изменения типа окна (рабочей области) находится либо в левом нижнем, либо в левом верхнем углу каждой области. В этом меню большое количество доступных типов окон.
Наиболее интересны для нас следующие типы окон (рабочих областей):
- File Browser (Обозреватель Файлов) - обычно появляется автоматически при необходимости;
- Info (Окно Информации) - опции настройки работы меню, окон, сцены и рендера;
- User Preferences (Настройки Пользователя) - может быть выбрано в меню "Файл";
- Outliner (Навигатор) - отображает все объекты в сцене и их настройки;
- Properties (Свойства) - раньше называлось "Окно Кнопок". Здесь расположено большинство настроек сцены и объектов;
- Logic Editor (Редактор Логики) - настройки игрового движка и анимации реального времени;
- Node Editor (Редактор Нодов) - эффекты постобработки сцены;
- Video Clip Editor (Редактор Видео Клипов) - инструменты определения движения (motion tracking) в видео клипах;
- Video Sequence Editor (Редактор Видео Последовательности) - сведение конечного видео с изображениями, эффектами и звуком;
- UV/Image Editor (Редактор Изображений/UV) - наложение текстур для игр и видео;
- Graph Editor (Редактор Графов) - Замена IPO Editor - позволяет редактировать кривые анимации;
- Timeline (Шкала Времени) - шкала времени с инструментами записи и воспроизведения анимации;
- 3D Window (Окно 3D-вида) - основное окно работы со сценой в 3D-виде.
Готовые настройки рабочего пространства
В Blender имеется ряд готовых настроек рабочего пространства, которые представляют собой оптимальное расположение окон (рабочих областей) различного типа для определенного рода задач. Можно переключаться между настроенными пространствами, выбирая их в выпадающем меню вверху. Кроме варианта "Default" (по умолчанию) вы можете выбрать другие, в зависимости от того, что собираетесь делать.
Окно Пользовательских Настроек
Окно Пользовательских Настроек можно вызвать из выпадающего меню "File". Здесь можно настроить Blender так, чтобы он реагировал на ваши действия, как нужно вам. Если хотите, чтобы эти настройки применялись каждый раз при запуске Blender, сохраните их командой "Save As Default" или сочетанием клавиш Ctrl "U".
Blender отлично работает с параметрами по умолчанию, но вам может потребоваться изменить настройки, например для адаптации под ваш стиль работы или под возможности вашего компьютера. Используя закладки вверху окна, вы сможете получить доступ к различным настройкам среды. Вот описание разделов и наиболее часто используемых настроек:
- Interface (Интерфейс) - Здесь вы можете включить или отключить вывод некоторых элементов интерфейса, например можно отключить подсказки Python во всплывающих подсказках (появляющихся при наведении на различные инструменты) или информацию о выделенном объекте (название и слой), расположенную в левом нижнем углу окна 3D-вида.
- Editing (Редактирование) - При создании нового объекта он позиционируются относительно Глобальных Координат ("World"), возможно, вы захотите поменять это значение на "View". Режим отмены команд "Undo" запоминает 32 последних действия. Если этого недостаточно - увеличьте значение параметра Steps.
- Input (Ввод) - Здесь находятся настройки мыши и клавиатуры (также можно подсмотреть комбинации клавиш). Опция "Emulate Number Pad" часто используется для ноутбуков, где нет дополнительной цифровой клавиатуры.
- Addons (Дополнения) - Здесь есть несколько замечательных дополнений. Одно из них - "Dynamic Space Bar Menu", имитирующее поведение клавиши Пробел как в предыдущих версиях Blender.
- Themes (Темы Оформления) - Здесь вы можете поменять внешний вид всего, что есть в Blender!
- File - Если вы сохраняете звуки, текстуры и т.п. в отдельных папках, задайте пути к ним здесь для экономии времени при работе.
- System - Если вам нужно сделать настройки параметров вывода звука, использования памяти или игровых манипуляторов, то вам понадобится этот раздел настроек Blender.
Некоторые из этих настроек будут подробнее рассмотрены в задании "Настройка интерфейса под себя".
Открытие, Сохранение и Прикрепление Файлов
В Blender, как и в других программах, есть функции открытия и сохранения файла, но с некоторыми особенностями. В Blender команда "Open" используется для открытия .blend файла, а "Append" для добавления объекта (лампы, камеры, материала и т.д.) из другого файла проекта (.blend) в текущий. Blender поддерживает широкий список форматов для импорта ("Import") и экспорта ("Export"), среди которых VRML (.wrl) и .DXF и .STL. Это наиболее распространенные форматы обмена данными с другими графическими и CAD пакетами, а так же с программами подготовки к 3D-печати.
Команда Сохранения сцены
Когда вы впервые начинаете работать с Blender, кажется почти невозможным понять, как сохранить свою работу. Интерфейс работы с файлами напоминает интерфейс старого MS-DOS. Но, каждый раз, когда вы сохраняете работу с именем, уже существующим в каталоге, предыдущий файл копируется с новым расширением (.blend1). Это позволяет всегда иметь резервную копию файла при возникновении проблем. Вот что вы увидите по команде сохранения:
Команда Прикрепления объектов из других файлов (Append)
Когда нужно вставить в сцену какой-либо объект из другого blend-файла, необходимо воспользоваться функцией Append из меню "File". В открывшемся окне "Append" нужно найти и войти в нужный blend-файл, выбрать, что именно вы хотите добавить. Вы можете вставить в свою сцену любые объекты: камеры, лампы, меш-объекты, прочие объекты, а так же материалы, текстуры и т.д. В большинстве случаев используется Объект (Object). Добавляя Объект в вашу сцену автоматически копируются все материалы, текстуры и анимации связанные с этим объектом. Левой Клавишей Мыши (ЛКМ) вы можете устанавливать/снимать выделение с объектов в списке (удерживайте клавишу "Shift" для выделения нескольких объектов). Нажатие клавиши "A" выделит все объекты. После того, как вы выберете нужные объекты, нажмите на кнопку "Link/Append from Library" в правом верхнем углу экрана.
Опция «Link» позволяет «связать» выбранные объекты из другого файла вместо их добавления (копирования) в текущую сцену. Эта опция позволяет менять объекты в файле-источнике, и эти изменения автоматически будут применяться к «связанным» объектам в вашей сцене.
Упаковка Данных
Если Вы планируете открывать свой blend-файл на других компьютерах, вам следует использовать функцию "Automatically Pack into .Blend file" (Автоматически Упаковывать Данные в .blend-файл), которая находится в меню "File" в разделе "External Data". По умолчанию текстуры и звуки не сохраняются внутри Blender файла. Это позволяет уменьшить размер файла-проекта. Каждый раз при открытии такого файла Blender ищет текстуры и звуки по определенным путям и помещает их в вашу сцену. Если их не удается найти, в вашей сцене не будет ни текстур, ни звуков. При "Упаковке Данных" файлы текстур и аудио добавляются внутрь .blend файла. Теперь вы сможете открыть его на любом компьютере, однако, размер файла значительно увеличится. Если вы упаковали данные, в верхней части экрана должно появиться изображение коробки - это значит, что данные успешно добавлены в .blend файл. Вы также можете выполнить "Распаковку" данных для уменьшения размера файла.
Импорт Объектов (из файлов другого формата)
Одной из сильных сторон Blender является способность программы работать с форматами файлов, созданными в других 3D программах. Самые популярные из них следующие:
Файлы .STL | STL-формат в последние годы набирает популярность за счет роста интереса и доступности 3D-печати. Практически все программы подготовки заданий для 3D-печати (программы-слайсеры) принимают объекты именно в формате STL. В книге появилась глава, описывающая процесс подготовки объекта к 3D-печати. | ||
Файлы .DXF | Этот очень популярный формат используют для экспорта и обмена данными с такими программами. AutoCAD и SoftPlan позволяют выполнить экспорт своих проектов-чертежей именно в .dxf. | ||
Файлы VRML (.wrl) | Когда то самый популярный открытый 3D-формат. Сейчас он уступает место формату .stl. |
Для сохранения данных в файл одного из этих форматов, вы должны найти опцию "export" (экспорт) или "Save as" (Сохранить как) в программе, которую вы используете. В различных программах предусмотрены свои способы сохранения и экспорта. Обратитесь к справочному руководству той программы, которую вы используете. Чтобы импортировать данные из STL, VRML или DXF файла в сцену Blender, вам следует воспользоваться функцией "Import" в меню "File". Теперь вам нужно найти объект(ы), который вы только что импортировали. В зависимости от того, как они были начерчены, их нужно будет повернуть или изменить размер.
С каждой новой версией Blender, список форматов импорта/экспорта увеличивается. Это делает Blender более совместимым с другими программами 3D моделирования и анимации. Наверняка, вы найдете в списке формат файла, с которым работают и другие программы на вашем компьютере.
Если нужного формата файла нет в списке, проверьте раздел "Addons" в меню User Preferences (Пользовательские Настройки). Там может оказаться скрипт импорта или экспорта в нужный вам формат, но в выключенном режиме. Включите его и снова обратитесь к меню "Import".