Blender Basics 3-rd edition/Chapter 8- Raytracing (mirror, transparency, shadows)/Prictice Exercise. Raytracing
Версия от 14:03, 8 октября 2009; Gumanoed (обсуждение | вклад) (Новая: =Raytracing. Практика.= Автор: ''James Chronister''<br> Перевод: ''Азовцев Юрий aka gumanoed'' Так как, в нашей сцене с Маяком ...)
Raytracing. Практика.
Автор: James Chronister
Перевод: Азовцев Юрий aka gumanoed
Так как, в нашей сцене с Маяком нет объектов, которые бы требовали зеркальности/прозрачности (кроме воды, но это сделает рендер крайне медленным), мы создадим отдельную сцену для практики по raytracing. Создайте любые обхекты используя любые меши, по вашему выбору. Наложите на объекты материалы и текстуры. Сцена должна содержать:
- По крайней мере одну лампу с Ray-тенями.
- По крайней мере один прозрачный объект.
- По крайней мере один зеркальный объект.
Когда закончите, сделайте рендер и сохраните изображение как JPEG файл.