Blender Basics 4-rd edition/Chapter 10- Adding 3D Text
Содержание
Глава 10: Добавление 3D Текста
Автор: James Chronister
Оригинальный перевод: Юлия Корбут aka Balista
Переработка текста: Азовцев Юрий aka gumanoed
Мы обсудили процесс создания различных объектов в Blender, но хотелось бы отдельно поговорить о создании такого важного объекта как 3D Текст. Есть 2 способа создания 3D текста для сцен Blender. Первый из них - использовать встроенный генератор текста. Другой метод состоит в использовании внешней программы для создания текста и дальнейшем его импортировании в Blender. Каждый метод имеет свои преимущества и недостатки. Текст, созданный в Blender, может быть легко изменен в Режиме Редактирования (клавиша "Tab") и все свойства 3D настраиваются параметрами раздела Font. Текст, созданный во внешней программе, такой как Elefont, даст вам дополнительные опции настройки 3D и возможность использования различных шрифтов.
Настройки 3D Текста в Blender
Для создания трехмерного текста в Blender установите 3D-курсор в нужную позицию, нажмите Shift-"A" и выберите "Add" - "Text". В окне 3D-вида появится плоский 2D объект - слово "Text". Для изменения текста выделите его и перейдите в Режим Редактирования (клавиша "TAB"). В Окне Свойств перейдите в раздел "Font" где расположены настройки шрифта. Многие настройки шрифта схожи с настройками в текстовых процессорах, но некоторые отличаются. Вот основные из них:
200px Панель Shape: Панель Geometry: Панель Font: Панель Paragraph: Панель Text Boxes:
|
Файл:BlenderBasics 4rdEdition2011-89 1.jpg |
Размещение Текста на Кривой:
Blender может изменять форму текста в соответствии с формой Кривой (Curve), которой он следует. Для создания изогнутого текста нажмите Shift-"A", в меню "Add" выберите "Curve", затем "Path" (или любой другой вид кривой). Перейдите в Режим Редактирования и по желанию измените форму кривой. Затем выйдите из Режима Редактирования, нажав клавишу Tab. | Файл:BlenderBasics 4rdEdition2011-90 1.jpg |
Файл:BlenderBasics 4rdEdition2011-90 2.jpg | После создания текста, убедитесь что текст выделен, перейдите в раздел Font в Окне Свойств и найдите поле "Text on Curve". Щелкните в поле и из появившегося меню выберите нужную вам кривую. Текст примет форму выбранной кривой. Возможно, вам потребуется настроить расстояние между буквами для лучшего внешнего вида текста.
|
Другие типы кривых могут быть использованы для изменения формы текста точно таким же образом. Чтобы случайно не удалить кривую во время работы, переместите ее в неиспользуемый слой (клавиша "M"). | 250px |
РобоЧувак Говорит: |
Преобразование Текста в Меш
В какой-то момент вам может потребоваться преобразовать Текст в Меш-объект для выполнения определенных действий с ним (например, применения эффекта "Build" или Системы Частиц). Для преобразования текста в Меш-объект выделите его и нажмите Alt-"C".
В появившемся меню выберите Mesh для преобразования в Меш-объект (или Curve, для преобразования в кривую). Теперь, при переходе в Режим Редактирования вам будут доступны вершины мешей букв.
Если вы чувствуете некоторые ограничения при использовании стандартных инструментов создания 3D-текста в
Blender (хотя с каждой новой версией они становятся все лучше и лучше), вам стоит попробовать использовать внешнюю программу для создания 3D-текста. Например Elefont. Она сохраняет файлы в формате DXF, которые затем могут быть импортированы в Blender.