Blender Basics 4-rd edition/Chapter 10- Adding 3D Text

Материал из wiki.nntc.nnov.ru
Версия от 14:54, 2 сентября 2014; Gumanoed (обсуждение | вклад) (Новая страница: «=Глава 10: Добавление 3D Текста= Автор: ''James Chronister''<br> Оригинальный перевод: ''Юлия Корбут aka Ba…»)
(разн.) ← Предыдущая | Текущая версия (разн.) | Следующая → (разн.)
Перейти к навигации Перейти к поиску

Глава 10: Добавление 3D Текста

Автор: James Chronister
Оригинальный перевод: Юлия Корбут aka Balista
Переработка текста: Азовцев Юрий aka gumanoed

Мы обсудили процесс создания различных объектов в Blender, но хотелось бы отдельно поговорить о создании такого важного объекта как 3D Текст. Есть 2 способа создания 3D текста для сцен Blender. Первый из них - использовать встроенный генератор текста. Другой метод состоит в использовании внешней программы для создания текста и дальнейшем его импортировании в Blender. Каждый метод имеет свои преимущества и недостатки. Текст, созданный в Blender, может быть легко изменен в Режиме Редактирования (клавиша "Tab") и все свойства 3D настраиваются параметрами раздела Font. Текст, созданный во внешней программе, такой как Elefont, даст вам дополнительные опции настройки 3D и возможность использования различных шрифтов.

Настройки 3D Текста в Blender

Для создания трехмерного текста в Blender установите 3D-курсор в нужную позицию, нажмите Shift-"A" и выберите "Add" - "Text". В окне 3D-вида появится плоский 2D объект - слово "Text". Для изменения текста выделите его и перейдите в Режим Редактирования (клавиша "TAB"). В Окне Свойств перейдите в раздел "Font" где расположены настройки шрифта. Многие настройки шрифта схожи с настройками в текстовых процессорах, но некоторые отличаются. Вот основные из них:

200px

Панель Shape:
Установки качества отображения шрифта (Resolution) и параметры заполнения (Fill).

Панель Geometry:
Наиболее часто используемые настройки: Offset сделает текст несколько более толстым; Extrude создаст объем текста (глубину); bevel сглаживает углы объемного текста. Вы можете использовать объект-кривую для задания формы основания и формы фаски.

Панель Font:
Здесь вы можете выбрать стиль шрифта, который хотите использовать. Шрифт Blender выбран по умолчанию, но вы можете изменить его на любой True-Type шрифт. Если вы используете Windows, шрифты обычно распологаются в каталоге C:\Windows. В Linux шрифты можно найти в каталоге /usr/share/fonts/truetype. Параметр Shear создаст эффект наклонного шрифта, по аналогии со стилем Italic. Поле "Text to Curve" можно использовать для изменения формы текста вдоль кривой.

Панель Paragraph:
Обычные параметры выравнивания и отступа.

Панель Text Boxes:
По умолчанию, текст будет продлеваться вправо столько, сколько вы захотите. Здесь вы можете настроить область, по которой текст будет форматироваться (переноситься).


200px Текст на иллюстрации слева был экструдирован и к нему была добавлена фаска (bevel). Некоторые шрифты при экструдировании будут выглядеть лучше, чем другие. Экспериментируйте!
Файл:BlenderBasics 4rdEdition2011-89 1.jpg

Размещение Текста на Кривой:

Blender может изменять форму текста в соответствии с формой Кривой (Curve), которой он следует. Для создания изогнутого текста нажмите Shift-"A", в меню "Add" выберите "Curve", затем "Path" (или любой другой вид кривой). Перейдите в Режим Редактирования и по желанию измените форму кривой. Затем выйдите из Режима Редактирования, нажав клавишу Tab. Файл:BlenderBasics 4rdEdition2011-90 1.jpg


Файл:BlenderBasics 4rdEdition2011-90 2.jpg После создания текста, убедитесь что текст выделен, перейдите в раздел Font в Окне Свойств и найдите поле "Text on Curve". Щелкните в поле и из появившегося меню выберите нужную вам кривую. Текст примет форму выбранной кривой. Возможно, вам потребуется настроить расстояние между буквами для лучшего внешнего вида текста.



Другие типы кривых могут быть использованы для изменения формы текста точно таким же образом. Чтобы случайно не удалить кривую во время работы, переместите ее в неиспользуемый слой (клавиша "M"). 250px


BlenderBasics 3rdEdition2009b-13 5.jpg

РобоЧувак Говорит:
Когда экструдируете текст для заголовков и лейблов будьте аккуратны с толщиной букв. Слишком толстый текст может оказаться плохо читаем.

Преобразование Текста в Меш

В какой-то момент вам может потребоваться преобразовать Текст в Меш-объект для выполнения определенных действий с ним (например, применения эффекта "Build" или Системы Частиц). Для преобразования текста в Меш-объект выделите его и нажмите Alt-"C".

В появившемся меню выберите Mesh для преобразования в Меш-объект (или Curve, для преобразования в кривую). Теперь, при переходе в Режим Редактирования вам будут доступны вершины мешей букв.


Если вы чувствуете некоторые ограничения при использовании стандартных инструментов создания 3D-текста в Blender (хотя с каждой новой версией они становятся все лучше и лучше), вам стоит попробовать использовать внешнюю программу для создания 3D-текста. Например Elefont. Она сохраняет файлы в формате DXF, которые затем могут быть импортированы в Blender.


Практическое Задание: 3D-Текст - Логотип Компании