Blender Basics 5-th edition/Chapter 3- Creating and Editing Objects/Perfomance Task. Create a Sculpture
Практика. Создание Скульптуры
Автор: James Chronister
Перевод: Азовцев Юрий aka gumanoed
Сценарий: Вас наняли сделать цифровой макет современной скульптуры, которая состоит только из основных геометрических форм.
Создайте скульптуру, используя как минимум по одному меш-объекту из списка в меню Add-Mesh (не используйте окружность и решетку). Каждый раз, перед созданием нового объекта, убедитесь, что вы находитесь в Объектном Режиме. Используйте "Плоскость" (plane) для создания пола и увеличьте ее до достаточно
больших размеров. Разделите 3D окно на две части, чтобы в одном использовать рабочие Виды, а во втором - вид из камеры. Используйте ПКМ для выделения объектов. Поэкспериментируйте с размером и положением новых объектов. Новые команды:
Размер (Size) | (клавиша "S")- для изменения размера/масштаба объекта. |
Вращение (Rotate) | (клавиша "R")- для вращения объекта. |
Перемещение (Grab) | (клавиша "G")- для изменения положения объекта. |
Дублирование (Duplicate) | (Shift-"D")- для создания копии выбранного объекта в сцене. |
Затенение (Shaded) | (клавиша "Z")- для переключения между каркасным и заполненным отображением объекта. |
Полка Инструментов (Object Tools) | (клавиша "T")- для доступа к командам редактирования и настройкам параметров меша. |
Панель Трансформаций (Transform) | (клавиша "N")- для доступа к параметрам точного позиционирования меша. |
Не забывайте использовать клавиши видов 1, 3, 7 для быстрого переключения между
основными видами.
Поэкспериментируйте с расположением и углом наклона камеры для получения
лучшего вида!
Почаще сохраняйте Вашу работу!
**Вам не обязательно делать обезьянку - это всего лишь пример использования меш-объектов! **
** После завершения задания позовите инструктора **