Blender Basics 5-th edition/Chapter 3- Creating and Editing Objects/Perfomance Task. Create a Sculpture

Материал из wiki.nntc.nnov.ru
Перейти к навигации Перейти к поиску

Практика. Создание Скульптуры

Автор: James Chronister
Перевод: Азовцев Юрий aka gumanoed

Сценарий: Вас наняли сделать цифровой макет современной скульптуры, которая состоит только из основных геометрических форм.


Создайте скульптуру, используя как минимум по одному меш-объекту из списка в меню Add-Mesh (не используйте окружность и решетку). Каждый раз, перед созданием нового объекта, убедитесь, что вы находитесь в Объектном Режиме. Используйте "Плоскость" (plane) для создания пола и увеличьте ее до достаточно больших размеров. Разделите 3D окно на две части, чтобы в одном использовать рабочие Виды, а во втором - вид из камеры. Используйте ПКМ для выделения объектов. Поэкспериментируйте с размером и положением новых объектов. Новые команды:

Размер (Size) (клавиша "S")- для изменения размера/масштаба объекта.
Вращение (Rotate) (клавиша "R")- для вращения объекта.
Перемещение (Grab) (клавиша "G")- для изменения положения объекта.
Дублирование (Duplicate) (Shift-"D")- для создания копии выбранного объекта в сцене.
Затенение (Shaded) (клавиша "Z")- для переключения между каркасным и заполненным отображением объекта.
Полка Инструментов (Object Tools) (клавиша "T")- для доступа к командам редактирования и настройкам параметров меша.
Панель Трансформаций (Transform) (клавиша "N")- для доступа к параметрам точного позиционирования меша.


Не забывайте использовать клавиши видов 1, 3, 7 для быстрого переключения между основными видами.
Поэкспериментируйте с расположением и углом наклона камеры для получения лучшего вида!
Почаще сохраняйте Вашу работу!


BlenderBasics 5thEdition2017-30 4.jpg

**Вам не обязательно делать обезьянку - это всего лишь пример использования меш-объектов! **


** После завершения задания позовите инструктора **