Blender Basics 4-rd edition/Chapter 18- Object Physics/Make a Splash - Fluids Practice Activity

Материал из wiki.nntc.nnov.ru
Перейти к навигации Перейти к поиску

Практическое задание: Симуляция жидкости. Всплеск

Автор: James Chronister
Перевод: Азовцев Юрий aka gumanoed


Давайте создадим новую сцену и сохраним ее с именем "Splash" (всплеск). Начнем с удаления куба из вида сверху и добавим Окружность (Circle). Установите количество вершин, образующих окружность, равным 15 и отметьте опцию "Fill" (заполнение). Мы создадим небольшую чашку используя эту окружность. Постарайтесь при моделировании сохранять меш как можно более простым, это поможет при добавлении системы симуляции жидкости. 200px


200px Переключитесь в вид спереди и начните экструдировать и масштабировать окружность до получения формы простой чашки. Когда достигните верхней границы, смасштабируйте вершины вовнутрь и сформируйте внутреннюю поверхность чашки.

Еще раз, старайтесь сохранить форму чашки простой и время создания анимации останется приемлемым. После создания чашки, перейдите в раздел Modifiers в Окне Свойств, добавьте для чашки модификатор Subdivision Surface, и нажмите кнопку "Smooth" на Полке Инструментов.

150px


Файл:BlenderBasics 4rdEdition2011-145 4.jpg Теперь, нужно добавить Куб и увеличить его до 4.00 юнитов. Используйте для этого Панель Трансформаций, вызываемую по клавише "N". Расположите куб так, что бы его центр совпадал с положением чашки. После этого, добавьте в сцену UV-Сферу и разместите ее над чашкой, но внутри Куба. Помните, все объекты, участвующие в симуляции жидкости, должны располагаться в пределах домена (в данном случае - Куба). Используйте все три основных вида и убедитесь в верном размещении Cферы, не выходящей за пределы куба и распложенной точно над чашкой.


До начала процесса анимации, перейдите в раздел Render в Окне Свойств и поменяйте Конечный Кадр (End Frame) с 250 на 70. Теперь, перейдите в раздел Physics и активируйте систему симуляции жидкости кнопкой "Fluid" для каждого объекта. Установите Чашке роль Obstacle, Сфере - роль "Fluid", а Кубу - роль "Domain" внутри которого все и будет происходить. Выделите Куб и нажмите кнопку "Bake". Дождитесь окончания расчета симуляции жидкости. После завершения расчета, нажмите "Alt-A" и посмотрите, все ли происходит так, как вы запланировали. Если что-то вас не устроит, нажмите "Ctrl-Z" для возврата к шагу настройки анимации, и измените необходимые параметры. Если ход анимации вам нравится, добавите материалы для объектов. Переместите Сферу в другой, не используемый, слой (клавиша "M") и добавьте модификатор Subdivision Surface для воды.

220px 200px

** После завершения задания
позовите инструктора **