Blender Basics 4-rd edition/Chapter 19 - Working With Nodes/Depth of Field Practice Exercise
Практическое задание. Глубина резкости
Автор: James Chronister
Перевод: Азовцев Юрий aka gumanoed
Для этого упражнения откройте вашу сцену с Маяком ("Landscape"). Мы не увидим сильного смазывания в сцене, но этот эффект придаст интересный вид дождю. Также это даст вам возможность освоить использование Blur-эффектов для следующих работ. Первое, что мы сделаем - переключимся в вид сверху, включим каркасный (wireframe) способ отображения объектов и выберем камеру. Теперь, перейдите в Окне Свойств в раздел Object Data. Здесь мы сделаем несколько настроек для камеры. Пусть Маяк будет фокусом глубины резкости в этой анимации. Здесь есть опция для установки точного значения фокусного расстояния, но наша камера перемещается во время анимации и точное значение приведет к уходу Маяка из фокуса. Для фокусировки на Маяке вам потребуется узнать точное имя этого объекта. Выберите маяк правой кнопкой мыши и посмотрите его имя в левом нижнем углу окна 3D-вида. Теперь выделите камеру и выберите имя из выпадающего меню в поле Depth of Field. Наверняка, вам потребуется включить опцию "Limits" для отображения точки фокуса камеры.
350px | Следуя описанию на предыдущей странице, настройте систему нодов для создания эффекта Глубины Резкости. Установите степень размытия в любое желаемое значение. Ваша задача размыть капли дождя, находящиеся близко к камере и в то же время оставить маяк в фокусе. Когда закончите, сделайте рендер изображения и сохраните его. Если у вас останется время - попробуйте сделать анимацию. |
** После завершения задания позовите инструктора **