Blender Basics 3-rd edition: различия между версиями
Перейти к навигации
Перейти к поиску
Gumanoed (обсуждение | вклад) (Новая: 200px|right Страница посвящена переводу книги '''[http://www.cdschools.org/54223045235521/blank/browse.asp?A...) |
Gumanoed (обсуждение | вклад) |
||
Строка 110: | Строка 110: | ||
** Создание групп вершин | ** Создание групп вершин | ||
** Использование Инверсной Кинематики (IK) | ** Использование Инверсной Кинематики (IK) | ||
− | ** [[ | + | ** [[Blender_Basics_3-rd_edition/Chapter_16-_Armatures#.D0.9F.D1.80.D0.B0.D0.BA.D1.82.D0.B8.D1.87.D0.B5.D1.81.D0.BA.D0.BE.D0.B5_.D0.97.D0.B0.D0.B4.D0.B0.D0.BD.D0.B8.D0.B5._.D0.A1.D0.BE.D0.B7.D0.B4.D0.B0.D0.BD.D0.B8.D0.B5_.D1.81.D0.BA.D0.B5.D0.BB.D0.B5.D1.82.D0.B0| Практическое Задание. Создание скелета]] [[Image:100%.png]] |
* [[Blender Basics 3-rd edition/Chapter 17- Relative Vertex Keys | Глава 17 - ключи относительного положения вершин]] [[Image:100%.png]] | * [[Blender Basics 3-rd edition/Chapter 17- Relative Vertex Keys | Глава 17 - ключи относительного положения вершин]] [[Image:100%.png]] |
Текущая версия на 13:54, 8 октября 2009
Страница посвящена переводу книги Blender Basics 3-rd edition
Автор: James Chronister
В ходе перевода активно используется материал русской версии Blender Basics 2-nd edition переведенный Юлией Корбут
- Глава 1: Интерфейс Blender
- Экран Blender'a
- Типы Окон
- Окно Пользовательских Настроек
- Открытие, Сохранение и Прикрепление Файлов
- Команда Сохранения
- Команда Прикрепить или Связать (Append or Link)
- Упаковка Данных
- Импорт Объектов
- Глава 2: Работа с Окнами Видов
- Создаем Окна Видов (или дополнительные окна)
- Изменение Типа Окна
- Перемещение в 3D пространстве
- Глава 3: Создание и Редактирование Объектов
- Работа с основными Меш-объектами
- Использование Главных Модификаторов для Манипуляции Меш-Объектами
- Режим Редактирования - Редактирование Вершин Меш-Объекта
- Режим Пропорционального Редактирования Вершин
- Практическое Задание. Базовое Редактирование — Местность и Маяк
- Объединение / Разделение Меш-Объектов, Булевы Операции
- Практическое Задание. Булевы модификаторы — Окна Маяка
- Глава 4: Материалы и Текстуры
- Основные Настройки Материала
- Практическое Задание. Применение Материалов - Ландшафт
- Настройки Halo
- Основные Настройки Текстуры
- Использование Jpeg в качестве Текстуры
- Практическое Задание. Наложение Текстур - Ландшафт и Маяк
- Displacement Mapping
- Глава 5 : Настройки Окружения
- Использование Цвета, Звезд и Тумана
- Создание 3D Фона Облаков
- Использование Изображения в качестве Фона
- Практическое Задание. Добавление Окружения к Вашему Ландшафту
- Глава 6: Лампы и камеры
- Типы Ламп и их Настройки
- Настройки Камеры
- Практическое Задание. Зажгите ваш маяк.
- Глава 7: Настройки Окна Рендера
- Основные Опции
- Рендер Изображения в формат JPEG (.jpg)
- Создание Видео Файла
- Практическое Задание. Рендеринг - Сохранение Изображения Вашего Ландшафта
- Глава 8 - Трассировка Лучей (зеркальное отображение, прозрачность, тень)
- Освещение и Тени
- Отражение (зеркальность) и Преломление (прозрачность и искажение)
- Практическое Задание. Raytracing
- Глава 9: Основы Анимации
- Синхронность, Движение, Вращение и Масштабирование
- Работа в Окне IPO-кривых
- Анимирование Материалов, Ламп и Настроек Окружения
- Практическое Задание. Анимация Вашего Маяка
- Глава 10: Добавление 3D Текста
- Настройки 3D Текста в Blender
- Преобразование Текста в Меш-объект
- Практическое Задание. Трехмерный Логотип Компании
- Глава 11: Основы NURBS и Метa-Поверхностей
- Использование NURBS для Создания Изогнутых Форм (Поверхностей)
- Эффект Жидкости и Капель с Использованием Метa-форм
- Практическое Задание. Мета-формы
- Глава 12: Модификаторы
- Модификатор Subsurf (Сглаживание меш-объектов)
- Эффект Построения (Build)
- Зеркальное отображение меш-объектов
- Эффект Волны (Wave)
- Булевые Операции (добавление и вычитание)
- Практическое Задание. Использование Модификаторов
- Глава 13: Система Частиц и их Взаимодействие
- Настройка Частиц и Влияние Материалов
- Взаимодействие частиц с объектами и силами
- Использование частиц для создания волос
- Практическое Задание. Дождь в сцене с Маяком
- Глава 14: Связывание Объектов Методом Родитель-Потомок
- Использование Объектов со Связью Родитель-Потомок
- Настройка Центра Объекта (опорной точки)
- Практическое Задание. Создание Роботизированной Руки
- Глава 15: Работа с Ограничителями
- Слежение за объектом
- Практическое задание. Ограничители для камеры
- Движение по Пути и по Кривой
- Практическое задание. Кривые и Пути
- Глава 16: Арматура (кости и скелет)
- Использование арматуры для деформации меша
- Создание групп вершин
- Использование Инверсной Кинематики (IK)
- Практическое Задание. Создание скелета
- Глава 17 - ключи относительного положения вершин
- Создание ключей меша
- Использование слайдеров редактирования действия
- Практическое Задание. Меш-ключи
- Глава 18 - Физика Объектов
- Использование Системы Мягких Тел
- Практическое Задание. Создание флага
- Создание Ткани
- Создание Жидкости
- Практическое Задание. Симуляция жидкости. Всплеск
- Глава 19: Работа с Нодами
- Общая Информация о Нодах
- Практическое Задание. Глубина резкости
- Глава 20: Создание Пружин, Винтов и Шестеренок
- Дублирование Мешей для Создания Винтов и Шестеренок
- Использование "Редактирования Объектов" для создания Объектов Вращения
- Практическое Задание. Создание червячной передачи
- Глава 21: Основы использования Игрового Движка
- Настройка Физического Движка
- Использование логических блоков
- Наложение материалов
- Использование игровой физики в анимации
- Практическое Задание. "Пробиться сквозь стену"
- Глава 22: Редактирование Видео
- Создание фильма из набора отдельных клипов
- Добавление Аудио трека
- Практическое Задание. Создание фильма
Статус перевода главы
Сырой текст | Текст в переводе | Текст переведен, правка | Оформление | Глава готова |