Blender basics 5-th edition: различия между версиями
Gumanoed (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Это страница проекта по переводу 5-й версии книги "Blender Basics" Джеймса Кронистера. * Оригина…») |
Gumanoed (обсуждение | вклад) (Перенаправление на Blender Basics 5-th edition) |
||
(не показана 1 промежуточная версия этого же участника) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
+ | #REDIRECT [[Blender Basics 5-th edition]] | ||
+ | |||
Это страница проекта по переводу 5-й версии книги "Blender Basics" Джеймса Кронистера. | Это страница проекта по переводу 5-й версии книги "Blender Basics" Джеймса Кронистера. | ||
Строка 15: | Строка 17: | ||
==Поддержите проект:== | ==Поддержите проект:== | ||
+ | Если вы хотите поддержать проект - свяжитесь с автором перевода gumanoed <at> gmail <dot> com либо в [https://vk.com/yury_azovtzev ВКонтакте]. | ||
<!-- | <!-- | ||
Если вам нравится проект и вы хотите его поддержать или поблагодарить переводчиков, вы можете это сделать по: | Если вам нравится проект и вы хотите его поддержать или поблагодарить переводчиков, вы можете это сделать по: | ||
Строка 24: | Строка 27: | ||
==Оглавление:== | ==Оглавление:== | ||
− | * [[Blender Basics | + | * [[Blender Basics 5-th edition/Introduction | Вступление]] [[Image:00%.png]] |
− | * [[Blender Basics | + | * [[Blender Basics 5-th edition/Rendering and Animation Basic Concepts | Основные понятия Рендера и Анимации]] [[Image:00%.png]] |
− | * [[Blender Basics | + | * [[Blender Basics 5-th edition/Basic Key Commands | Основные Команды и 'Горячие Клавиши']] [[Image:00%.png]] |
− | * [[Blender Basics | + | * [[Blender Basics 5-th edition/Chapter 1 - The Blender Interface | Глава 1: Интерфейс Blender]] [[Image:00%.png]] |
** Экран Blender'a | ** Экран Blender'a | ||
** Типы Окон | ** Типы Окон | ||
Строка 38: | Строка 41: | ||
** Импорт Объектов | ** Импорт Объектов | ||
− | * [[Blender Basics | + | * [[Blender Basics 5-th edition/Chapter 2- Working with Viewports (windows) | Глава 2: Работа с Окнами Видов ]] [[Image:00%.png]] |
** Создаем Окна Видов (или дополнительные окна) | ** Создаем Окна Видов (или дополнительные окна) | ||
** Изменение Типа Окна | ** Изменение Типа Окна | ||
** Перемещение в 3D пространстве | ** Перемещение в 3D пространстве | ||
− | * [[Blender Basics | + | * [[Blender Basics 5-th edition/Chapter 3- Creating and Editing Objects | Глава 3: Создание и Редактирование Объектов]] [[Image:00%.png]] |
** Работа с основными Меш-объектами | ** Работа с основными Меш-объектами | ||
** Использование Главных Модификаторов для Манипуляции Меш-Объектами | ** Использование Главных Модификаторов для Манипуляции Меш-Объектами | ||
** Режим Редактирования - Редактирование Вершин Меш-Объекта | ** Режим Редактирования - Редактирование Вершин Меш-Объекта | ||
** Режим Пропорционального Редактирования Вершин | ** Режим Пропорционального Редактирования Вершин | ||
− | ** [[Blender Basics | + | ** [[Blender Basics 5-th edition/Chapter 3- Creating and Editing Objects/Practice Exercise. Basic Editing- Landscape and Lighthouse | Практическое Задание. Базовое Редактирование — Местность и Маяк]][[Image:00%.png]] |
** Объединение / Разделение Меш-Объектов | ** Объединение / Разделение Меш-Объектов | ||
− | **[[Blender Basics | + | **[[Blender Basics 5-th edition/Chapter 3- Creating and Editing Objects/Practice Exercise. Verticies and Faces - Logo Design | Практическое Задание. Вершины и Грани — Создание Логотипа]][[Image:00%.png]] |
** Булевы Операции | ** Булевы Операции | ||
− | **[[Blender Basics | + | **[[Blender Basics 5-th edition/Chapter 3- Creating and Editing Objects/Practice Exercise. Boolean Editing - Lighthouse Windows | Практическое Задание. Булевы модификаторы — Окна Маяка]][[Image:00%.png]] |
− | * [[Blender Basics | + | * [[Blender Basics 5-th edition/Chapter 4- Materials and Textures | Глава 4: Материалы и Текстуры]][[Image:00%.png]] |
** Основные Настройки Материала | ** Основные Настройки Материала | ||
** Настройки Halo | ** Настройки Halo | ||
− | ** [[Blender Basics | + | ** [[Blender Basics 5-th edition/Chapter 4- Materials and Textures/Practice Exercise. Applying Materials - Landscape | Практическое Задание. Наложение Материалов - Ландшафт]][[Image:00%.png]] |
** Основные Настройки Текстур | ** Основные Настройки Текстур | ||
** Использование Изображений и Видео в качестве Текстур | ** Использование Изображений и Видео в качестве Текстур | ||
** Карты Смещений (Displacement Mapping) | ** Карты Смещений (Displacement Mapping) | ||
− | ** [[Blender Basics | + | ** [[Blender Basics 5-th edition/Chapter 4- Materials and Textures/Practice Exercise. Applying Textures - Landscape and Lighthouse | Практическое Задание. Наложение Текстур - Ландшафт и Маяк]][[Image:00%.png]] |
− | * [[Blender Basics | + | * [[Blender Basics 5-th edition/Chapter 5- Setting Up a World | Глава 5: Настройки Окружения]] [[Image:00%.png]] |
** Использование Цвета, Звезд и Тумана | ** Использование Цвета, Звезд и Тумана | ||
** Создание 3D Фона Облаков | ** Создание 3D Фона Облаков | ||
** Использование Изображения в качестве Фона | ** Использование Изображения в качестве Фона | ||
− | ** [[Blender Basics | + | ** [[Blender Basics 5-th edition/Chapter 5- Setting Up a World/Practice Exercise. Adding a World to Your Landscape | Практическое Задание. Добавление Окружения к Вашему Ландшафту]] [[Image:00%.png]] |
− | * [[Blender Basics | + | * [[Blender Basics 5-th edition/Chapter 6- Lighting and Cameras | Глава 6: Освещение и Камеры]] [[Image:00%.png]] |
** Настройки Камеры | ** Настройки Камеры | ||
** Типы Освещения и их Настройки | ** Типы Освещения и их Настройки | ||
** Ненаправленное Освещение | ** Ненаправленное Освещение | ||
− | ** [[Blender Basics | + | ** [[Blender Basics 5-th edition/Chapter 6- Lighting and Cameras/Practice Exercise. Lighting Up Your Landscape | Практическое Задание. Зажгите ваш маяк.]][[Image:00%.png]] |
− | * [[Blender Basics | + | * [[Blender Basics 5-th edition/Chapter 7- Render Window Settings | Глава 7: Настройки Рендера]] [[Image:00%.png]] |
** Основные Опции | ** Основные Опции | ||
** Рендер Изображения в формат JPEG (.jpg) | ** Рендер Изображения в формат JPEG (.jpg) | ||
** Создание Видео Файла | ** Создание Видео Файла | ||
− | **[[Blender Basics | + | **[[Blender Basics 5-th edition/Chapter 7- Render Window Settings/ Practice Exercise. Rendering- Saving a Picture of the Landscape | Практическое Задание. Рендеринг - Сохранение Изображения Вашего Ландшафта]][[Image:00%.png]] |
− | * [[Blender Basics | + | * [[Blender Basics 5-th edition/Chapter 8- Raytracing | Глава 8 - Технология Ray-Tracing (отражение, прозрачность, тени)]] [[Image:00%.png]] |
** Освещение и Тени | ** Освещение и Тени | ||
** Отражение (зеркальность) и Преломление (прозрачность и искажение) | ** Отражение (зеркальность) и Преломление (прозрачность и искажение) | ||
− | ** [[Blender Basics | + | ** [[Blender Basics 5-th edition/Chapter 8- Raytracing/Prictice Exercise. Raytracing | Практическое Задание. Использование технологии Ray-Tracing]] [[Image:00%.png]] |
− | * [[Blender Basics | + | * [[Blender Basics 5-th edition/Chapter 9- Animation Basics | Глава 9: Основы Анимации]] [[Image:00%.png]] |
** Основы создания Ключей Анимации и Автоматическое Создание Ключевых Кадров | ** Основы создания Ключей Анимации и Автоматическое Создание Ключевых Кадров | ||
** Анимация Движение, Вращение и Масштабирование | ** Анимация Движение, Вращение и Масштабирование | ||
** Работа с Редактором Графов и Диаграммой Ключей | ** Работа с Редактором Графов и Диаграммой Ключей | ||
** Анимирование Материалов, Ламп и Настроек Окружения | ** Анимирование Материалов, Ламп и Настроек Окружения | ||
− | **[[Blender Basics | + | **[[Blender Basics 5-th edition/Chapter 9- Animation Basics/Practice Exercise. Animating Your Lighthouse | Практическое Задание. Анимация Вашего Маяка]] [[Image:00%.png]] |
− | * [[Blender Basics | + | * [[Blender Basics 5-th edition/Chapter 10- Adding 3D Text | Глава 10: Создание 3D Текста]] [[Image:00%.png]] |
** Настройки 3D Текста в Blender | ** Настройки 3D Текста в Blender | ||
** Преобразование Текста в Меш-объект | ** Преобразование Текста в Меш-объект | ||
− | ** [[Blender_Basics_4-rd_edition/Chapter_10-Adding_3D_Text/Practice Exercise. 3D Text - Company Logo | Практическое Задание. 3D-Текст - Логотип Компании]] [[Image: | + | ** [[Blender_Basics_4-rd_edition/Chapter_10-Adding_3D_Text/Practice Exercise. 3D Text - Company Logo | Практическое Задание. 3D-Текст - Логотип Компании]] [[Image:00%.png]] |
− | * [[Blender Basics | + | * [[Blender Basics 5-th edition/Chapter 11- NURBS and Meta Shape Basics | Глава 11: Основы NURBS-поверхностей и Метa-форм]] [[Image:00%.png]] |
** Использование NURBS для Создания Изогнутых Форм (Поверхностей) | ** Использование NURBS для Создания Изогнутых Форм (Поверхностей) | ||
** Эффект Жидкости и Капель с Использованием Метa-форм | ** Эффект Жидкости и Капель с Использованием Метa-форм | ||
− | ** [[Blender_Basics_4-rd_edition/Chapter_11-_NURBS_and_Meta_Shape_Basics/Practice Exercise. Meta Shapes - Lava Lamp| Практическое Задание. Мета-формы - Создание Лавовой Лампы]] [[Image: | + | ** [[Blender_Basics_4-rd_edition/Chapter_11-_NURBS_and_Meta_Shape_Basics/Practice Exercise. Meta Shapes - Lava Lamp| Практическое Задание. Мета-формы - Создание Лавовой Лампы]] [[Image:00%.png]] |
− | * [[Blender Basics | + | * [[Blender Basics 5-th edition/Chapter 12- Modifiers | Глава 12: Модификаторы]] [[Image:00%.png]] |
** Модификаторы Генерации формы | ** Модификаторы Генерации формы | ||
** Модификаторы Искажения формы | ** Модификаторы Искажения формы | ||
Строка 112: | Строка 115: | ||
** Симуляция Огня | ** Симуляция Огня | ||
** Симуляция Жидкости | ** Симуляция Жидкости | ||
− | **[[Blender_Basics_4-rd_edition/Chapter_12-_Modifiers/Practice Exercise. Modifiers | Практическое Задание. Использование Модификаторов]] [[Image: | + | **[[Blender_Basics_4-rd_edition/Chapter_12-_Modifiers/Practice Exercise. Modifiers | Практическое Задание. Использование Модификаторов]] [[Image:00%.png]] |
− | * [[Blender Basics | + | * [[Blender Basics 5-th edition/Chapter 13- Particle System and Interactions | Глава 13: Система Частиц и их Взаимодействие]] [[Image:00%.png]] |
** Настройка Частиц и Влияние Материалов | ** Настройка Частиц и Влияние Материалов | ||
** Взаимодействие частиц с объектами и силами | ** Взаимодействие частиц с объектами и силами | ||
** Использование частиц для создания волос | ** Использование частиц для создания волос | ||
− | ** [[Blender_Basics_4-rd_edition/Chapter_13-_Particle_System_and_Interactions/Practice Exercise. Particle Systems - Rain in Your Landscape | Практическое Задание. Дождь в Сцене с Маяком]] [[Image: | + | ** [[Blender_Basics_4-rd_edition/Chapter_13-_Particle_System_and_Interactions/Practice Exercise. Particle Systems - Rain in Your Landscape | Практическое Задание. Дождь в Сцене с Маяком]] [[Image:00%.png]] |
− | * [[Blender Basics | + | * [[Blender Basics 5-th edition/Chapter 14- Child-Parent Relationships | Глава 14: Связывание Объектов Методом Потомок-Родитель]] [[Image:00%.png]] |
** Использование Объектов со Связью Потомок-Родитель | ** Использование Объектов со Связью Потомок-Родитель | ||
** Настройка Центра Объекта (опорной точки) | ** Настройка Центра Объекта (опорной точки) | ||
− | ** [[Blender_Basics_4-rd_edition/Chapter_14-_Child-Parent_Relationships/Practice Exercise. Creating a Robot Arm| Практическое Задание. Создание Роботизированной Руки]] [[Image: | + | ** [[Blender_Basics_4-rd_edition/Chapter_14-_Child-Parent_Relationships/Practice Exercise. Creating a Robot Arm| Практическое Задание. Создание Роботизированной Руки]] [[Image:00%.png]] |
− | * [[Blender Basics | + | * [[Blender Basics 5-th edition/Chapter 15- Working With Constraints | Глава 15: Работа с Ограничителями]][[Image:00%.png]] |
** Основы Ограничителей | ** Основы Ограничителей | ||
** Слежение за объектом | ** Слежение за объектом | ||
− | ** [[Blender_Basics_4-rd_edition/Chapter_15-_Working_With_Constraints/Practice Exercise. Camera Constraint | Практическое задание. Ограничитель для камеры]] [[Image: | + | ** [[Blender_Basics_4-rd_edition/Chapter_15-_Working_With_Constraints/Practice Exercise. Camera Constraint | Практическое задание. Ограничитель для камеры]] [[Image:00%.png]] |
** Движение по Пути и по Кривой | ** Движение по Пути и по Кривой | ||
− | ** [[Blender_Basics_4-rd_edition/Chapter_15-_Working_With_Constraints/Practice Exercise. Paths and Curves | Практическое задание. Кривые и Пути]] [[Image: | + | ** [[Blender_Basics_4-rd_edition/Chapter_15-_Working_With_Constraints/Practice Exercise. Paths and Curves | Практическое задание. Кривые и Пути]] [[Image:00%.png]] |
− | * [[Blender Basics | + | * [[Blender Basics 5-th edition/Chapter 16- Armatures | Глава 16: Арматура (кости и скелет)]] [[Image:00%.png]] |
** Использование арматуры для деформации меша | ** Использование арматуры для деформации меша | ||
** Создание групп вершин | ** Создание групп вершин | ||
** Использование Инверсной Кинематики (IK) | ** Использование Инверсной Кинематики (IK) | ||
− | ** [[Blender_Basics_4-rd_edition/Chapter_16-_Armatures/Practice Exercise. Creating a Skeleton| Практическое Задание. Создание скелета]] [[Image: | + | ** [[Blender_Basics_4-rd_edition/Chapter_16-_Armatures/Practice Exercise. Creating a Skeleton| Практическое Задание. Создание скелета]] [[Image:00%.png]] |
− | * [[Blender Basics | + | * [[Blender Basics 5-th edition/Chapter 17-_Mesh_Shape_Keys | Глава 17: Ключи Формы Меша]] [[Image:00%.png]] |
** Создание ключей формы меша | ** Создание ключей формы меша | ||
** Анимация ключей форм | ** Анимация ключей форм | ||
− | ** [[Blender_Basics_4-rd_edition/Chapter_17-_Mesh_Shape_Keys/Vertex Keys- Cheesy Actor Monkey | Практическое Задание. Веселая Обезьянка]] [[Image: | + | ** [[Blender_Basics_4-rd_edition/Chapter_17-_Mesh_Shape_Keys/Vertex Keys- Cheesy Actor Monkey | Практическое Задание. Веселая Обезьянка]] [[Image:00%.png]] |
− | * [[Blender Basics | + | * [[Blender Basics 5-th edition/Chapter 18- Object Physics | Глава 18: Физика Объектов]] [[Image:00%.png]] |
** Использование Системы Мягких Тел | ** Использование Системы Мягких Тел | ||
− | ** [[Blender_Basics_4-rd_edition/Chapter_18-_Object_Physics/Using Physics to Make a Flag| Практическое Задание. Создание флага]] [[Image: | + | ** [[Blender_Basics_4-rd_edition/Chapter_18-_Object_Physics/Using Physics to Make a Flag| Практическое Задание. Создание флага]] [[Image:00%.png]] |
** Создание Ткани | ** Создание Ткани | ||
** Создание Жидкости | ** Создание Жидкости | ||
− | ** [[Blender_Basics_4-rd_edition/Chapter_18-_Object_Physics/Make a Splash - Fluids Practice Activity| Практическое Задание. Симуляция жидкости. Всплеск]] [[Image: | + | ** [[Blender_Basics_4-rd_edition/Chapter_18-_Object_Physics/Make a Splash - Fluids Practice Activity| Практическое Задание. Симуляция жидкости. Всплеск]] [[Image:00%.png]] |
− | * [[Blender Basics | + | * [[Blender Basics 5-th edition/Chapter 19 - Working With Nodes | Глава 19: Работа с Нодами]] [[Image:00%.png]] |
** Общая Информация о Нодах | ** Общая Информация о Нодах | ||
** Создание эффекта "Глубины Резкости" (Depth of Field) | ** Создание эффекта "Глубины Резкости" (Depth of Field) | ||
− | ** [[Blender_Basics_4-rd_edition/Chapter_19_-_Working_With_Nodes/Depth of Field Practice Exercise| Практическое Задание. Глубина резкости]] [[Image: | + | ** [[Blender_Basics_4-rd_edition/Chapter_19_-_Working_With_Nodes/Depth of Field Practice Exercise| Практическое Задание. Глубина резкости]] [[Image:00%.png]] |
− | * [[Blender Basics | + | * [[Blender Basics 5-th edition/Chapter 20- Creating Springs, Screws and Gears | Глава 20: Создание Пружин, Винтов и Шестеренок]] [[Image:00%.png]] |
** Дублирование Мешей для Создания Винтов и Шестеренок | ** Дублирование Мешей для Создания Винтов и Шестеренок | ||
** Использование "Редактирования Объектов" для создания Объектов Вращения | ** Использование "Редактирования Объектов" для создания Объектов Вращения | ||
− | ** [[Blender_Basics_4-rd_edition/Chapter_20-_Creating_Springs,_Screws_and_Gears/Gear Design Practice Exercise| Практическое задание. создание червячной передачи]] [[Image: | + | ** [[Blender_Basics_4-rd_edition/Chapter_20-_Creating_Springs,_Screws_and_Gears/Gear Design Practice Exercise| Практическое задание. создание червячной передачи]] [[Image:00%.png]] |
− | * [[Blender Basics | + | * [[Blender Basics 5-th edition/Chapter 21- Game Engine Basics (real-time animation) | Глава 21: Основы использования Игрового Движка]] [[Image:00%.png]] |
** Настройка Физического Движка | ** Настройка Физического Движка | ||
** Использование логических блоков | ** Использование логических блоков | ||
** Наложение материалов | ** Наложение материалов | ||
** Использование игровой физики в анимации | ** Использование игровой физики в анимации | ||
− | ** [[Blender_Basics_4-rd_edition/Chapter_21-_Game_Engine_Basics_%28real-time_animation%29/Real Time Practice Exercise| Практическое Задание. Создание интерактивной сцены]] [[Image: | + | ** [[Blender_Basics_4-rd_edition/Chapter_21-_Game_Engine_Basics_%28real-time_animation%29/Real Time Practice Exercise| Практическое Задание. Создание интерактивной сцены]] [[Image:00%.png]] |
− | * [[Blender Basics | + | * [[Blender Basics 5-th edition/Chapter 22- Textures in Game Engine | Глава 22: Использование текстур в Игровом Движке]] [[Image:00%.png]] |
** Наложение UV-Текстур | ** Наложение UV-Текстур | ||
** GLSL Материалы | ** GLSL Материалы | ||
− | ** [[Blender Basics | + | ** [[Blender Basics 5-th edition/Chapter 22- Textures in Game Engine/Motion Maze Texture Exercise | Практическое задание. Использование текстур в Игровом Движке]] [[Image:00%.png]] |
− | * [[Blender Basics | + | * [[Blender Basics 5-th edition/Chapter 23- Video Sequence Editor | Глава 23: Редактирование Видео]][[Image:00%.png]] |
** Создание фильма из набора отдельных клипов | ** Создание фильма из набора отдельных клипов | ||
** Добавление Аудио трека | ** Добавление Аудио трека | ||
− | ** [[Blender_Basics_3-rd_edition/Chapter_22-_Video_Sequence_Editor/Movie Producer Practise Exercise| Практическое Задание. Создание фильма]] [[Image: | + | ** [[Blender_Basics_3-rd_edition/Chapter_22-_Video_Sequence_Editor/Movie Producer Practise Exercise| Практическое Задание. Создание фильма]] [[Image:00%.png]] |
+ | |||
<!-- | <!-- | ||
Строка 188: | Строка 192: | ||
--> | --> | ||
− | *[[Blender Basics | + | *[[Blender Basics 5-th edition/Glossary | Глоссарий]] |
==Права использования:== | ==Права использования:== | ||
− | © 2004, 2006, 2009, 2011 | + | © 2004, 2006, 2009, 2011, 2017 Пятое издание, автора Джеймса Кронистера, переводчики Азовцев Юрий и Корбут Юлия. Этот документ может быть воспроизведен целиком или частично без разрешения автора. '''Не стесняйтесь использовать это руководство для любых образовательных задач'''. Мне нравится получать письма от других преподавателей и поэтому, пожалуйста, дайте мне знать, каким образом вы используете эту книгу. Вы не можете использовать этот учебник с любым программным обеспечением и документацией, предназначенных для коммерческого применения (продажи с целью прибыли), не спросив письменного разрешения автора и переводчика. С вопросами и замечаниями можно обращаться по электронной почте: jchronister<@>cdschools.org, gumanoed<at>gmail<.>com. Данный документ и другая информация может быть найдена на сайте http://www.cdschools.org/cdhs/site/default.asp . Информацию о программе Blender можно найти на сайте [http://www.blender.org www.blender.org]. Пользователи Blender могут также найти информацию о том, как пользоваться этой программой на [http://www.blenderartists.org www.blenderartists.org]. Ежедневные новости о Blender можно найти на сайте [http://www.BlenderNation.com www.BlenderNation.com]. |
<center> [[Изображение:CC-BY-NC-SA.png]] <br> | <center> [[Изображение:CC-BY-NC-SA.png]] <br> | ||
[http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/deed.ru Прочитать текст лицензии на сайта CreativeCommons.ru] </center> | [http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/deed.ru Прочитать текст лицензии на сайта CreativeCommons.ru] </center> |
Текущая версия на 15:21, 1 августа 2017
Перенаправление на:
Это страница проекта по переводу 5-й версии книги "Blender Basics" Джеймса Кронистера.
- Оригинал на английском языке можно скачать на сайте Central Dauphil School
- Русскую версию 4-й редакции книги можно скачать на странице проекта по переводу
Описание:
Книга Blender Basics 5-е издание - это обновленное учебное пособие по Blender 2.6 на русском языке.
Кроме этого, Джеймс Кронистер написал это учебное пособие, основываясь на своем многолетнем опыте преподавания 3D-моделирования и анимации студентам Central Dauphin Hight School. Книга представляет собой готовый курс по трёхмерной компьютерной графике. Каждая глава рассчитана на 2 академических часа и включает теоретическую часть, на базе которой выполняется практическое задание, приведённое в конце каждой темы. Для преподавателей информатики и компьютерной графики это просто находка! Проставив справа от каждой главы в оглавлении книги "2 часа" они получают готовый тематический план курса. Книга распространяется на условиях свободной лицензии |
Поддержите проект:
Если вы хотите поддержать проект - свяжитесь с автором перевода gumanoed <at> gmail <dot> com либо в ВКонтакте.
Оглавление:
- Глава 1: Интерфейс Blender
- Экран Blender'a
- Типы Окон
- Окно Пользовательских Настроек
- Открытие, Сохранение и Прикрепление Файлов
- Команда Сохранения
- Команда Прикрепить или Связать (Append or Link)
- Упаковка Данных
- Импорт Объектов
- Глава 2: Работа с Окнами Видов
- Создаем Окна Видов (или дополнительные окна)
- Изменение Типа Окна
- Перемещение в 3D пространстве
- Глава 3: Создание и Редактирование Объектов
- Работа с основными Меш-объектами
- Использование Главных Модификаторов для Манипуляции Меш-Объектами
- Режим Редактирования - Редактирование Вершин Меш-Объекта
- Режим Пропорционального Редактирования Вершин
- Практическое Задание. Базовое Редактирование — Местность и Маяк
- Объединение / Разделение Меш-Объектов
- Практическое Задание. Вершины и Грани — Создание Логотипа
- Булевы Операции
- Практическое Задание. Булевы модификаторы — Окна Маяка
- Глава 4: Материалы и Текстуры
- Основные Настройки Материала
- Настройки Halo
- Практическое Задание. Наложение Материалов - Ландшафт
- Основные Настройки Текстур
- Использование Изображений и Видео в качестве Текстур
- Карты Смещений (Displacement Mapping)
- Практическое Задание. Наложение Текстур - Ландшафт и Маяк
- Глава 5: Настройки Окружения
- Использование Цвета, Звезд и Тумана
- Создание 3D Фона Облаков
- Использование Изображения в качестве Фона
- Практическое Задание. Добавление Окружения к Вашему Ландшафту
- Глава 6: Освещение и Камеры
- Настройки Камеры
- Типы Освещения и их Настройки
- Ненаправленное Освещение
- Практическое Задание. Зажгите ваш маяк.
- Глава 7: Настройки Рендера
- Основные Опции
- Рендер Изображения в формат JPEG (.jpg)
- Создание Видео Файла
- Практическое Задание. Рендеринг - Сохранение Изображения Вашего Ландшафта
- Глава 8 - Технология Ray-Tracing (отражение, прозрачность, тени)
- Освещение и Тени
- Отражение (зеркальность) и Преломление (прозрачность и искажение)
- Практическое Задание. Использование технологии Ray-Tracing
- Глава 9: Основы Анимации
- Основы создания Ключей Анимации и Автоматическое Создание Ключевых Кадров
- Анимация Движение, Вращение и Масштабирование
- Работа с Редактором Графов и Диаграммой Ключей
- Анимирование Материалов, Ламп и Настроек Окружения
- Практическое Задание. Анимация Вашего Маяка
- Глава 10: Создание 3D Текста
- Настройки 3D Текста в Blender
- Преобразование Текста в Меш-объект
- Практическое Задание. 3D-Текст - Логотип Компании
- Глава 11: Основы NURBS-поверхностей и Метa-форм
- Использование NURBS для Создания Изогнутых Форм (Поверхностей)
- Эффект Жидкости и Капель с Использованием Метa-форм
- Практическое Задание. Мета-формы - Создание Лавовой Лампы
- Глава 12: Модификаторы
- Модификаторы Генерации формы
- Модификаторы Искажения формы
- Эффект Построения (Build)
- Эффект Волны (Wave)
- Модификаторы Симуляции
- Эффекты Взрыва
- Симуляция Огня
- Симуляция Жидкости
- Практическое Задание. Использование Модификаторов
- Глава 13: Система Частиц и их Взаимодействие
- Настройка Частиц и Влияние Материалов
- Взаимодействие частиц с объектами и силами
- Использование частиц для создания волос
- Практическое Задание. Дождь в Сцене с Маяком
- Глава 14: Связывание Объектов Методом Потомок-Родитель
- Использование Объектов со Связью Потомок-Родитель
- Настройка Центра Объекта (опорной точки)
- Практическое Задание. Создание Роботизированной Руки
- Глава 15: Работа с Ограничителями
- Основы Ограничителей
- Слежение за объектом
- Практическое задание. Ограничитель для камеры
- Движение по Пути и по Кривой
- Практическое задание. Кривые и Пути
- Глава 16: Арматура (кости и скелет)
- Использование арматуры для деформации меша
- Создание групп вершин
- Использование Инверсной Кинематики (IK)
- Практическое Задание. Создание скелета
- Глава 17: Ключи Формы Меша
- Создание ключей формы меша
- Анимация ключей форм
- Практическое Задание. Веселая Обезьянка
- Глава 18: Физика Объектов
- Использование Системы Мягких Тел
- Практическое Задание. Создание флага
- Создание Ткани
- Создание Жидкости
- Практическое Задание. Симуляция жидкости. Всплеск
- Глава 19: Работа с Нодами
- Общая Информация о Нодах
- Создание эффекта "Глубины Резкости" (Depth of Field)
- Практическое Задание. Глубина резкости
- Глава 20: Создание Пружин, Винтов и Шестеренок
- Дублирование Мешей для Создания Винтов и Шестеренок
- Использование "Редактирования Объектов" для создания Объектов Вращения
- Практическое задание. создание червячной передачи
- Глава 21: Основы использования Игрового Движка
- Настройка Физического Движка
- Использование логических блоков
- Наложение материалов
- Использование игровой физики в анимации
- Практическое Задание. Создание интерактивной сцены
- Глава 22: Использование текстур в Игровом Движке
- Наложение UV-Текстур
- GLSL Материалы
- Практическое задание. Использование текстур в Игровом Движке
- Глава 23: Редактирование Видео
- Создание фильма из набора отдельных клипов
- Добавление Аудио трека
- Практическое Задание. Создание фильма
Права использования:
© 2004, 2006, 2009, 2011, 2017 Пятое издание, автора Джеймса Кронистера, переводчики Азовцев Юрий и Корбут Юлия. Этот документ может быть воспроизведен целиком или частично без разрешения автора. Не стесняйтесь использовать это руководство для любых образовательных задач. Мне нравится получать письма от других преподавателей и поэтому, пожалуйста, дайте мне знать, каким образом вы используете эту книгу. Вы не можете использовать этот учебник с любым программным обеспечением и документацией, предназначенных для коммерческого применения (продажи с целью прибыли), не спросив письменного разрешения автора и переводчика. С вопросами и замечаниями можно обращаться по электронной почте: jchronister<@>cdschools.org, gumanoed<at>gmail<.>com. Данный документ и другая информация может быть найдена на сайте http://www.cdschools.org/cdhs/site/default.asp . Информацию о программе Blender можно найти на сайте www.blender.org. Пользователи Blender могут также найти информацию о том, как пользоваться этой программой на www.blenderartists.org. Ежедневные новости о Blender можно найти на сайте www.BlenderNation.com.
Прочитать текст лицензии на сайта CreativeCommons.ru