Blender Basics 5-th edition
Это страница проекта по переводу 5-й версии книги "Blender Basics" Джеймса Кронистера.
- Оригинал на английском языке можно скачать на сайте Central Dauphil School
- Русскую версию 4-й редакции книги можно скачать на странице проекта по переводу
Содержание
Описание:
Книга Blender Basics 5-е издание - это обновленное учебное пособие по Blender 2.7 на русском языке.
Джеймс Кронистер написал это учебное пособие, основываясь на своем многолетнем опыте преподавания 3D-моделирования и анимации студентам Central Dauphin Hight School. Книга представляет собой готовый курс по трёхмерной компьютерной графике. Каждая глава рассчитана на 2 академических часа и включает теоретическую часть, на базе которой выполняется практическое задание, приведённое в конце каждой темы. В новой редакции появились дополнительные "продвинутые" задания и набор проверочных материалов для обобщения изученной темы и проверки остаточных знаний по каждой главе. Для преподавателей информатики и компьютерной графики это просто находка! Проставив справа от каждой главы в оглавлении книги "2 часа" они получают готовый тематический план курса. Книга распространяется на условиях свободной лицензии |
Поддержите проект:
Если вы хотите поддержать проект - свяжитесь с автором перевода gumanoed <at> gmail <dot> com либо в ВКонтакте.
Оглавление:
- Глава 1: Интерфейс Blender
- Экран Blender'a
- Типы Окон
- Окно Пользовательских Настроек
- Открытие, Сохранение и Прикрепление Файлов
- Команда Сохранения
- Команда Прикрепить или Связать (Append or Link)
- Упаковка Данных
- Импорт Объектов
- Практическое Задание: Настройка интерфейса "под себя"
- Обобщение материала и самопроверка: Интерфейс программы и реакция пользователя
- Глава 2: Работа с Окнами Видов
- Создаем Окна Видов (или дополнительные окна)
- Изменение Типа Окна
- Перемещение в 3D пространстве
- Практическое Задание: Настройка нескольких окон 3D-вида
- [[Blender Basics 5-th edition/Chapter 2- Working with Viewports (windows)/Reflection. Working in a 3D World
| Обобщение материала и самопроверка: Работа в трехмерном пространстве]]
- Глава 3: Создание и Редактирование Объектов
- Работа с основными Меш-объектами
- Использование Главных Модификаторов для Манипуляции Меш-Объектами
- Режим Редактирования - Редактирование Вершин Меш-Объекта
- Режим Пропорционального Редактирования Вершин
- Практическое Задание. Базовое Редактирование — Местность и Маяк
- Объединение / Разделение Меш-Объектов
- Практическое Задание. Вершины и Грани — Создание Логотипа
- Булевы Операции
- Практическое Задание. Булевы модификаторы — Окна Маяка
- Глава 4: Материалы и Текстуры
- Основные Настройки Материала
- Настройки Halo
- Практическое Задание. Наложение Материалов - Ландшафт
- Основные Настройки Текстур
- Использование Изображений и Видео в качестве Текстур
- Карты Смещений (Displacement Mapping)
- Практическое Задание. Наложение Текстур - Ландшафт и Маяк
- Глава 5: Настройки Окружения
- Использование Цвета, Звезд и Тумана
- Создание 3D Фона Облаков
- Использование Изображения в качестве Фона
- Практическое Задание. Добавление Окружения к Вашему Ландшафту
- Глава 6: Освещение и Камеры
- Настройки Камеры
- Типы Освещения и их Настройки
- Ненаправленное Освещение
- Практическое Задание. Зажгите ваш маяк.
- Глава 7: Настройки Рендера
- Основные Опции
- Рендер Изображения в формат JPEG (.jpg)
- Создание Видео Файла
- Практическое Задание. Рендеринг - Сохранение Изображения Вашего Ландшафта
- Глава 8 - Технология Ray-Tracing (отражение, прозрачность, тени)
- Освещение и Тени
- Отражение (зеркальность) и Преломление (прозрачность и искажение)
- Практическое Задание. Использование технологии Ray-Tracing
- Глава 9: Основы Анимации
- Основы создания Ключей Анимации и Автоматическое Создание Ключевых Кадров
- Анимация Движение, Вращение и Масштабирование
- Работа с Редактором Графов и Диаграммой Ключей
- Анимирование Материалов, Ламп и Настроек Окружения
- Практическое Задание. Анимация Вашего Маяка
- Глава 10: Создание 3D Текста
- Настройки 3D Текста в Blender
- Преобразование Текста в Меш-объект
- Практическое Задание. 3D-Текст - Логотип Компании
- Глава 11: Основы NURBS-поверхностей и Метa-форм
- Использование NURBS для Создания Изогнутых Форм (Поверхностей)
- Эффект Жидкости и Капель с Использованием Метa-форм
- Практическое Задание. Мета-формы - Создание Лавовой Лампы
- Глава 12: Модификаторы
- Модификаторы Генерации формы
- Модификаторы Искажения формы
- Эффект Построения (Build)
- Эффект Волны (Wave)
- Модификаторы Симуляции
- Эффекты Взрыва
- Симуляция Огня
- Симуляция Жидкости
- Практическое Задание. Использование Модификаторов
- Глава 13: Система Частиц и их Взаимодействие
- Настройка Частиц и Влияние Материалов
- Взаимодействие частиц с объектами и силами
- Использование частиц для создания волос
- Практическое Задание. Дождь в Сцене с Маяком
- Глава 14: Связывание Объектов Методом Потомок-Родитель
- Использование Объектов со Связью Потомок-Родитель
- Настройка Центра Объекта (опорной точки)
- Практическое Задание. Создание Роботизированной Руки
- Глава 15: Работа с Ограничителями
- Основы Ограничителей
- Слежение за объектом
- Практическое задание. Ограничитель для камеры
- Движение по Пути и по Кривой
- Практическое задание. Кривые и Пути
- Глава 16: Арматура (кости и скелет)
- Использование арматуры для деформации меша
- Создание групп вершин
- Использование Инверсной Кинематики (IK)
- Практическое Задание. Создание скелета
- Глава 17: Ключи Формы Меша
- Создание ключей формы меша
- Анимация ключей форм
- Практическое Задание. Веселая Обезьянка
- Глава 18: Физика Объектов
- Использование Системы Мягких Тел
- Практическое Задание. Создание флага
- Создание Ткани
- Создание Жидкости
- Практическое Задание. Симуляция жидкости. Всплеск
- Глава 19: Работа с Нодами
- Общая Информация о Нодах
- Создание эффекта "Глубины Резкости" (Depth of Field)
- Практическое Задание. Глубина резкости
- Глава 20: Создание Пружин, Винтов и Шестеренок
- Дублирование Мешей для Создания Винтов и Шестеренок
- Использование "Редактирования Объектов" для создания Объектов Вращения
- Практическое задание. создание червячной передачи
- Глава 21: Основы использования Игрового Движка
- Настройка Физического Движка
- Использование логических блоков
- Наложение материалов
- Использование игровой физики в анимации
- Практическое Задание. Создание интерактивной сцены
- Глава 22: Использование текстур в Игровом Движке
- Наложение UV-Текстур
- GLSL Материалы
- Практическое задание. Использование текстур в Игровом Движке
- Глава 23: Редактирование Видео
- Создание фильма из набора отдельных клипов
- Добавление Аудио трека
- Практическое Задание. Создание фильма
Статус перевода главы
Сырой текст | Текст в переводе | Текст переведен, правка | Оформление | Глава готова |
Права использования:
© 2004, 2006, 2009, 2011, 2017 Пятое издание, автора Джеймса Кронистера, переводчики Азовцев Юрий и Корбут Юлия. Этот документ может быть воспроизведен целиком или частично без разрешения автора. Не стесняйтесь использовать это руководство для любых образовательных задач. Мне нравится получать письма от других преподавателей и поэтому, пожалуйста, дайте мне знать, каким образом вы используете эту книгу. Вы не можете использовать этот учебник с любым программным обеспечением и документацией, предназначенных для коммерческого применения (продажи с целью прибыли), не спросив письменного разрешения автора и переводчика. С вопросами и замечаниями можно обращаться по электронной почте: jchronister<@>cdschools.org, gumanoed<at>gmail<.>com. Данный документ и другая информация может быть найдена на сайте http://www.cdschools.org/cdhs/site/default.asp . Информацию о программе Blender можно найти на сайте www.blender.org. Пользователи Blender могут также найти информацию о том, как пользоваться этой программой на www.blenderartists.org. Ежедневные новости о Blender можно найти на сайте www.BlenderNation.com.
Прочитать текст лицензии на сайта CreativeCommons.ru