Blender basics 5-th edition: различия между версиями

Материал из wiki.nntc.nnov.ru
Перейти к навигации Перейти к поиску
(Новая страница: «Это страница проекта по переводу 5-й версии книги "Blender Basics" Джеймса Кронистера. * Оригина…»)
 
Строка 15: Строка 15:
  
 
==Поддержите проект:==
 
==Поддержите проект:==
 +
Если вы хотите поддержать проект - свяжитесь с автором перевода gumanoed <at> gmail <dot> com либо в [https://vk.com/yury_azovtzev ВКонтакте].
 
<!--
 
<!--
 
Если вам нравится проект и вы хотите его поддержать или поблагодарить переводчиков, вы можете это сделать по:
 
Если вам нравится проект и вы хотите его поддержать или поблагодарить переводчиков, вы можете это сделать по:
Строка 24: Строка 25:
 
==Оглавление:==
 
==Оглавление:==
  
* [[Blender Basics 4-rd edition/Introduction | Вступление]] [[Image:100%.png]]
+
* [[Blender Basics 5-th edition/Introduction | Вступление]] [[Image:00%.png]]
* [[Blender Basics 4-rd edition/Rendering and Animation Basic Concepts | Основные понятия Рендера и Анимации]] [[Image:100%.png]]
+
* [[Blender Basics 5-th edition/Rendering and Animation Basic Concepts | Основные понятия Рендера и Анимации]] [[Image:00%.png]]
* [[Blender Basics 4-rd edition/Basic Key Commands | Основные Команды и 'Горячие Клавиши']] [[Image:100%.png]]
+
* [[Blender Basics 5-th edition/Basic Key Commands | Основные Команды и 'Горячие Клавиши']] [[Image:00%.png]]
  
* [[Blender Basics 4-rd edition/Chapter 1 - The Blender Interface | Глава 1: Интерфейс Blender]] [[Image:100%.png]]
+
* [[Blender Basics 5-th edition/Chapter 1 - The Blender Interface | Глава 1: Интерфейс Blender]] [[Image:00%.png]]
 
** Экран Blender'a
 
** Экран Blender'a
 
** Типы Окон
 
** Типы Окон
Строка 38: Строка 39:
 
** Импорт Объектов
 
** Импорт Объектов
  
* [[Blender Basics 4-rd edition/Chapter 2- Working with Viewports (windows) |  Глава 2: Работа с Окнами Видов ]] [[Image:100%.png]]
+
* [[Blender Basics 5-th edition/Chapter 2- Working with Viewports (windows) |  Глава 2: Работа с Окнами Видов ]] [[Image:00%.png]]
 
** Создаем Окна Видов (или дополнительные окна)
 
** Создаем Окна Видов (или дополнительные окна)
 
** Изменение Типа Окна
 
** Изменение Типа Окна
 
** Перемещение в 3D пространстве
 
** Перемещение в 3D пространстве
  
* [[Blender Basics 4-rd edition/Chapter 3- Creating and Editing Objects | Глава 3: Создание и Редактирование Объектов]] [[Image:100%.png]]
+
* [[Blender Basics 5-th edition/Chapter 3- Creating and Editing Objects | Глава 3: Создание и Редактирование Объектов]] [[Image:00%.png]]
 
** Работа с основными Меш-объектами
 
** Работа с основными Меш-объектами
 
** Использование Главных Модификаторов для Манипуляции Меш-Объектами
 
** Использование Главных Модификаторов для Манипуляции Меш-Объектами
 
** Режим Редактирования - Редактирование Вершин Меш-Объекта
 
** Режим Редактирования - Редактирование Вершин Меш-Объекта
 
** Режим Пропорционального Редактирования Вершин
 
** Режим Пропорционального Редактирования Вершин
** [[Blender Basics 4-rd edition/Chapter 3- Creating and Editing Objects/Practice Exercise. Basic Editing- Landscape and Lighthouse | Практическое Задание. Базовое Редактирование — Местность и Маяк]][[Image:100%.png]]
+
** [[Blender Basics 5-th edition/Chapter 3- Creating and Editing Objects/Practice Exercise. Basic Editing- Landscape and Lighthouse | Практическое Задание. Базовое Редактирование — Местность и Маяк]][[Image:00%.png]]
 
** Объединение / Разделение Меш-Объектов
 
** Объединение / Разделение Меш-Объектов
**[[Blender Basics 4-rd edition/Chapter 3- Creating and Editing Objects/Practice Exercise. Verticies and Faces - Logo Design | Практическое Задание. Вершины и Грани — Создание Логотипа]][[Image:100%.png]]
+
**[[Blender Basics 5-th edition/Chapter 3- Creating and Editing Objects/Practice Exercise. Verticies and Faces - Logo Design | Практическое Задание. Вершины и Грани — Создание Логотипа]][[Image:00%.png]]
 
** Булевы Операции
 
** Булевы Операции
**[[Blender Basics 4-rd edition/Chapter 3- Creating and Editing Objects/Practice Exercise. Boolean Editing - Lighthouse Windows | Практическое Задание. Булевы модификаторы — Окна Маяка]][[Image:100%.png]]
+
**[[Blender Basics 5-th edition/Chapter 3- Creating and Editing Objects/Practice Exercise. Boolean Editing - Lighthouse Windows | Практическое Задание. Булевы модификаторы — Окна Маяка]][[Image:00%.png]]
  
* [[Blender Basics 4-rd edition/Chapter 4- Materials and Textures | Глава 4: Материалы и Текстуры]][[Image:100%.png]]  
+
* [[Blender Basics 5-th edition/Chapter 4- Materials and Textures | Глава 4: Материалы и Текстуры]][[Image:00%.png]]  
 
** Основные Настройки Материала
 
** Основные Настройки Материала
 
** Настройки Halo
 
** Настройки Halo
** [[Blender Basics 4-rd edition/Chapter 4- Materials and Textures/Practice Exercise. Applying Materials - Landscape | Практическое Задание. Наложение Материалов - Ландшафт]][[Image:100%.png]]
+
** [[Blender Basics 5-th edition/Chapter 4- Materials and Textures/Practice Exercise. Applying Materials - Landscape | Практическое Задание. Наложение Материалов - Ландшафт]][[Image:00%.png]]
 
** Основные Настройки Текстур
 
** Основные Настройки Текстур
 
** Использование Изображений и Видео в качестве Текстур
 
** Использование Изображений и Видео в качестве Текстур
 
** Карты Смещений (Displacement Mapping)
 
** Карты Смещений (Displacement Mapping)
** [[Blender Basics 4-rd edition/Chapter 4- Materials and Textures/Practice Exercise. Applying Textures - Landscape and Lighthouse | Практическое Задание. Наложение Текстур - Ландшафт и Маяк]][[Image:100%.png]]
+
** [[Blender Basics 5-th edition/Chapter 4- Materials and Textures/Practice Exercise. Applying Textures - Landscape and Lighthouse | Практическое Задание. Наложение Текстур - Ландшафт и Маяк]][[Image:00%.png]]
  
* [[Blender Basics 4-rd edition/Chapter 5- Setting Up a World | Глава 5: Настройки Окружения]] [[Image:100%.png]]
+
* [[Blender Basics 5-th edition/Chapter 5- Setting Up a World | Глава 5: Настройки Окружения]] [[Image:00%.png]]
 
** Использование Цвета, Звезд и Тумана
 
** Использование Цвета, Звезд и Тумана
 
** Создание 3D Фона Облаков
 
** Создание 3D Фона Облаков
 
** Использование Изображения в качестве Фона
 
** Использование Изображения в качестве Фона
** [[Blender Basics 4-rd edition/Chapter 5- Setting Up a World/Practice Exercise. Adding a World to Your Landscape | Практическое Задание. Добавление Окружения к Вашему Ландшафту]] [[Image:100%.png]]
+
** [[Blender Basics 5-th edition/Chapter 5- Setting Up a World/Practice Exercise. Adding a World to Your Landscape | Практическое Задание. Добавление Окружения к Вашему Ландшафту]] [[Image:00%.png]]
 
   
 
   
* [[Blender Basics 4-rd edition/Chapter 6- Lighting and Cameras | Глава 6: Освещение и Камеры]] [[Image:100%.png]]
+
* [[Blender Basics 5-th edition/Chapter 6- Lighting and Cameras | Глава 6: Освещение и Камеры]] [[Image:00%.png]]
 
** Настройки Камеры
 
** Настройки Камеры
 
** Типы Освещения и их Настройки
 
** Типы Освещения и их Настройки
 
** Ненаправленное Освещение
 
** Ненаправленное Освещение
** [[Blender Basics 4-rd edition/Chapter 6- Lighting and Cameras/Practice Exercise. Lighting Up Your Landscape | Практическое Задание. Зажгите ваш маяк.]][[Image:100%.png]]
+
** [[Blender Basics 5-th edition/Chapter 6- Lighting and Cameras/Practice Exercise. Lighting Up Your Landscape | Практическое Задание. Зажгите ваш маяк.]][[Image:00%.png]]
  
* [[Blender Basics 4-rd edition/Chapter 7- Render Window Settings  | Глава 7: Настройки Рендера]] [[Image:100%.png]]
+
* [[Blender Basics 5-th edition/Chapter 7- Render Window Settings  | Глава 7: Настройки Рендера]] [[Image:00%.png]]
 
** Основные Опции
 
** Основные Опции
 
** Рендер Изображения в формат JPEG (.jpg)
 
** Рендер Изображения в формат JPEG (.jpg)
 
** Создание Видео Файла
 
** Создание Видео Файла
**[[Blender Basics 4-rd edition/Chapter 7- Render Window Settings/ Practice Exercise. Rendering- Saving a Picture of the Landscape | Практическое Задание. Рендеринг - Сохранение Изображения Вашего Ландшафта]][[Image:100%.png]]
+
**[[Blender Basics 5-th edition/Chapter 7- Render Window Settings/ Practice Exercise. Rendering- Saving a Picture of the Landscape | Практическое Задание. Рендеринг - Сохранение Изображения Вашего Ландшафта]][[Image:00%.png]]
  
* [[Blender Basics 4-rd edition/Chapter 8- Raytracing | Глава 8 - Технология Ray-Tracing (отражение, прозрачность, тени)]] [[Image:100%.png]]
+
* [[Blender Basics 5-th edition/Chapter 8- Raytracing | Глава 8 - Технология Ray-Tracing (отражение, прозрачность, тени)]] [[Image:00%.png]]
 
** Освещение и Тени
 
** Освещение и Тени
 
** Отражение (зеркальность) и Преломление (прозрачность и искажение)
 
** Отражение (зеркальность) и Преломление (прозрачность и искажение)
** [[Blender Basics 4-rd edition/Chapter 8- Raytracing/Prictice Exercise. Raytracing  | Практическое Задание. Использование технологии Ray-Tracing]] [[Image:100%.png]]
+
** [[Blender Basics 5-th edition/Chapter 8- Raytracing/Prictice Exercise. Raytracing  | Практическое Задание. Использование технологии Ray-Tracing]] [[Image:00%.png]]
  
* [[Blender Basics 4-rd edition/Chapter 9- Animation Basics | Глава 9: Основы Анимации]] [[Image:100%.png]]
+
* [[Blender Basics 5-th edition/Chapter 9- Animation Basics | Глава 9: Основы Анимации]] [[Image:00%.png]]
 
** Основы создания Ключей Анимации и Автоматическое Создание Ключевых Кадров
 
** Основы создания Ключей Анимации и Автоматическое Создание Ключевых Кадров
 
** Анимация Движение, Вращение и Масштабирование
 
** Анимация Движение, Вращение и Масштабирование
 
** Работа с Редактором Графов и Диаграммой Ключей
 
** Работа с Редактором Графов и Диаграммой Ключей
 
** Анимирование Материалов, Ламп и Настроек Окружения
 
** Анимирование Материалов, Ламп и Настроек Окружения
**[[Blender Basics 4-rd edition/Chapter 9- Animation Basics/Practice Exercise. Animating Your Lighthouse | Практическое Задание. Анимация Вашего Маяка]] [[Image:100%.png]]
+
**[[Blender Basics 5-th edition/Chapter 9- Animation Basics/Practice Exercise. Animating Your Lighthouse | Практическое Задание. Анимация Вашего Маяка]] [[Image:00%.png]]
  
* [[Blender Basics 4-rd edition/Chapter 10- Adding 3D Text | Глава 10: Создание 3D Текста]] [[Image:100%.png]]
+
* [[Blender Basics 5-th edition/Chapter 10- Adding 3D Text | Глава 10: Создание 3D Текста]] [[Image:00%.png]]
 
** Настройки 3D Текста в Blender
 
** Настройки 3D Текста в Blender
 
** Преобразование Текста в Меш-объект
 
** Преобразование Текста в Меш-объект
** [[Blender_Basics_4-rd_edition/Chapter_10-Adding_3D_Text/Practice Exercise. 3D Text - Company Logo | Практическое Задание. 3D-Текст - Логотип Компании]] [[Image:100%.png]]
+
** [[Blender_Basics_4-rd_edition/Chapter_10-Adding_3D_Text/Practice Exercise. 3D Text - Company Logo | Практическое Задание. 3D-Текст - Логотип Компании]] [[Image:00%.png]]
  
* [[Blender Basics 4-rd edition/Chapter 11- NURBS and Meta Shape Basics | Глава 11: Основы NURBS-поверхностей и Метa-форм]] [[Image:100%.png]]
+
* [[Blender Basics 5-th edition/Chapter 11- NURBS and Meta Shape Basics | Глава 11: Основы NURBS-поверхностей и Метa-форм]] [[Image:00%.png]]
 
** Использование NURBS для Создания Изогнутых Форм (Поверхностей)
 
** Использование NURBS для Создания Изогнутых Форм (Поверхностей)
 
** Эффект Жидкости и Капель с Использованием Метa-форм
 
** Эффект Жидкости и Капель с Использованием Метa-форм
** [[Blender_Basics_4-rd_edition/Chapter_11-_NURBS_and_Meta_Shape_Basics/Practice Exercise. Meta Shapes - Lava Lamp| Практическое Задание. Мета-формы - Создание Лавовой Лампы]] [[Image:100%.png]]
+
** [[Blender_Basics_4-rd_edition/Chapter_11-_NURBS_and_Meta_Shape_Basics/Practice Exercise. Meta Shapes - Lava Lamp| Практическое Задание. Мета-формы - Создание Лавовой Лампы]] [[Image:00%.png]]
  
* [[Blender Basics 4-rd edition/Chapter 12- Modifiers | Глава 12: Модификаторы]] [[Image:100%.png]]
+
* [[Blender Basics 5-th edition/Chapter 12- Modifiers | Глава 12: Модификаторы]] [[Image:00%.png]]
 
** Модификаторы Генерации формы
 
** Модификаторы Генерации формы
 
** Модификаторы Искажения формы
 
** Модификаторы Искажения формы
Строка 112: Строка 113:
 
** Симуляция Огня
 
** Симуляция Огня
 
** Симуляция Жидкости
 
** Симуляция Жидкости
**[[Blender_Basics_4-rd_edition/Chapter_12-_Modifiers/Practice Exercise. Modifiers | Практическое Задание. Использование Модификаторов]] [[Image:100%.png]]
+
**[[Blender_Basics_4-rd_edition/Chapter_12-_Modifiers/Practice Exercise. Modifiers | Практическое Задание. Использование Модификаторов]] [[Image:00%.png]]
  
* [[Blender Basics 4-rd edition/Chapter 13- Particle System and Interactions | Глава 13: Система Частиц и их Взаимодействие]] [[Image:100%.png]]
+
* [[Blender Basics 5-th edition/Chapter 13- Particle System and Interactions | Глава 13: Система Частиц и их Взаимодействие]] [[Image:00%.png]]
 
** Настройка Частиц и Влияние Материалов
 
** Настройка Частиц и Влияние Материалов
 
** Взаимодействие частиц с объектами и силами
 
** Взаимодействие частиц с объектами и силами
 
** Использование частиц для создания волос
 
** Использование частиц для создания волос
** [[Blender_Basics_4-rd_edition/Chapter_13-_Particle_System_and_Interactions/Practice Exercise. Particle Systems - Rain in Your Landscape | Практическое Задание. Дождь в Сцене с Маяком]] [[Image:100%.png]]
+
** [[Blender_Basics_4-rd_edition/Chapter_13-_Particle_System_and_Interactions/Practice Exercise. Particle Systems - Rain in Your Landscape | Практическое Задание. Дождь в Сцене с Маяком]] [[Image:00%.png]]
  
* [[Blender Basics 4-rd edition/Chapter 14- Child-Parent Relationships | Глава 14: Связывание Объектов Методом Потомок-Родитель]] [[Image:100%.png]]
+
* [[Blender Basics 5-th edition/Chapter 14- Child-Parent Relationships | Глава 14: Связывание Объектов Методом Потомок-Родитель]] [[Image:00%.png]]
 
** Использование Объектов со Связью Потомок-Родитель
 
** Использование Объектов со Связью Потомок-Родитель
 
** Настройка Центра Объекта (опорной точки)
 
** Настройка Центра Объекта (опорной точки)
** [[Blender_Basics_4-rd_edition/Chapter_14-_Child-Parent_Relationships/Practice Exercise. Creating a Robot Arm| Практическое Задание. Создание Роботизированной Руки]] [[Image:100%.png]]
+
** [[Blender_Basics_4-rd_edition/Chapter_14-_Child-Parent_Relationships/Practice Exercise. Creating a Robot Arm| Практическое Задание. Создание Роботизированной Руки]] [[Image:00%.png]]
  
* [[Blender Basics 4-rd edition/Chapter 15- Working With Constraints | Глава 15: Работа с Ограничителями]][[Image:100%.png]]
+
* [[Blender Basics 5-th edition/Chapter 15- Working With Constraints | Глава 15: Работа с Ограничителями]][[Image:00%.png]]
 
** Основы Ограничителей
 
** Основы Ограничителей
 
** Слежение за объектом
 
** Слежение за объектом
** [[Blender_Basics_4-rd_edition/Chapter_15-_Working_With_Constraints/Practice Exercise. Camera Constraint | Практическое задание. Ограничитель для камеры]] [[Image:100%.png]]
+
** [[Blender_Basics_4-rd_edition/Chapter_15-_Working_With_Constraints/Practice Exercise. Camera Constraint | Практическое задание. Ограничитель для камеры]] [[Image:00%.png]]
 
** Движение по Пути и по Кривой
 
** Движение по Пути и по Кривой
** [[Blender_Basics_4-rd_edition/Chapter_15-_Working_With_Constraints/Practice Exercise. Paths and Curves | Практическое задание. Кривые и Пути]] [[Image:100%.png]]
+
** [[Blender_Basics_4-rd_edition/Chapter_15-_Working_With_Constraints/Practice Exercise. Paths and Curves | Практическое задание. Кривые и Пути]] [[Image:00%.png]]
  
* [[Blender Basics 4-rd edition/Chapter 16- Armatures | Глава 16: Арматура (кости и скелет)]] [[Image:100%.png]]
+
* [[Blender Basics 5-th edition/Chapter 16- Armatures | Глава 16: Арматура (кости и скелет)]] [[Image:00%.png]]
 
** Использование арматуры для деформации меша
 
** Использование арматуры для деформации меша
 
** Создание групп вершин
 
** Создание групп вершин
 
** Использование Инверсной Кинематики (IK)
 
** Использование Инверсной Кинематики (IK)
** [[Blender_Basics_4-rd_edition/Chapter_16-_Armatures/Practice Exercise. Creating a Skeleton| Практическое Задание. Создание скелета]] [[Image:100%.png]]
+
** [[Blender_Basics_4-rd_edition/Chapter_16-_Armatures/Practice Exercise. Creating a Skeleton| Практическое Задание. Создание скелета]] [[Image:00%.png]]
  
* [[Blender Basics 4-rd edition/Chapter 17-_Mesh_Shape_Keys | Глава 17: Ключи Формы Меша]] [[Image:100%.png]]
+
* [[Blender Basics 5-th edition/Chapter 17-_Mesh_Shape_Keys | Глава 17: Ключи Формы Меша]] [[Image:00%.png]]
 
** Создание ключей формы меша
 
** Создание ключей формы меша
 
** Анимация ключей форм  
 
** Анимация ключей форм  
** [[Blender_Basics_4-rd_edition/Chapter_17-_Mesh_Shape_Keys/Vertex Keys- Cheesy Actor Monkey | Практическое Задание. Веселая Обезьянка]] [[Image:100%.png]]
+
** [[Blender_Basics_4-rd_edition/Chapter_17-_Mesh_Shape_Keys/Vertex Keys- Cheesy Actor Monkey | Практическое Задание. Веселая Обезьянка]] [[Image:00%.png]]
  
* [[Blender Basics 4-rd edition/Chapter 18- Object Physics | Глава 18: Физика Объектов]] [[image:100%.png]]
+
* [[Blender Basics 5-th edition/Chapter 18- Object Physics | Глава 18: Физика Объектов]] [[Image:00%.png]]
 
** Использование Системы Мягких Тел
 
** Использование Системы Мягких Тел
** [[Blender_Basics_4-rd_edition/Chapter_18-_Object_Physics/Using Physics to Make a Flag| Практическое Задание. Создание флага]] [[Image:100%.png]]  
+
** [[Blender_Basics_4-rd_edition/Chapter_18-_Object_Physics/Using Physics to Make a Flag| Практическое Задание. Создание флага]] [[Image:00%.png]]  
 
** Создание Ткани  
 
** Создание Ткани  
 
** Создание Жидкости
 
** Создание Жидкости
** [[Blender_Basics_4-rd_edition/Chapter_18-_Object_Physics/Make a Splash - Fluids Practice Activity| Практическое Задание. Симуляция жидкости. Всплеск]] [[Image:100%.png]]
+
** [[Blender_Basics_4-rd_edition/Chapter_18-_Object_Physics/Make a Splash - Fluids Practice Activity| Практическое Задание. Симуляция жидкости. Всплеск]] [[Image:00%.png]]
  
* [[Blender Basics 4-rd edition/Chapter 19 - Working With Nodes | Глава 19: Работа с Нодами]] [[image:100%.png]]
+
* [[Blender Basics 5-th edition/Chapter 19 - Working With Nodes | Глава 19: Работа с Нодами]] [[Image:00%.png]]
 
** Общая Информация о Нодах
 
** Общая Информация о Нодах
 
** Создание эффекта "Глубины Резкости" (Depth of Field)
 
** Создание эффекта "Глубины Резкости" (Depth of Field)
** [[Blender_Basics_4-rd_edition/Chapter_19_-_Working_With_Nodes/Depth of Field Practice Exercise| Практическое Задание. Глубина резкости]] [[Image:100%.png]]
+
** [[Blender_Basics_4-rd_edition/Chapter_19_-_Working_With_Nodes/Depth of Field Practice Exercise| Практическое Задание. Глубина резкости]] [[Image:00%.png]]
  
* [[Blender Basics 4-rd edition/Chapter 20- Creating Springs, Screws and Gears | Глава 20: Создание Пружин, Винтов и Шестеренок]] [[image:100%.png]]
+
* [[Blender Basics 5-th edition/Chapter 20- Creating Springs, Screws and Gears | Глава 20: Создание Пружин, Винтов и Шестеренок]] [[Image:00%.png]]
 
** Дублирование Мешей для Создания Винтов и Шестеренок
 
** Дублирование Мешей для Создания Винтов и Шестеренок
 
** Использование "Редактирования Объектов" для создания Объектов Вращения
 
** Использование "Редактирования Объектов" для создания Объектов Вращения
** [[Blender_Basics_4-rd_edition/Chapter_20-_Creating_Springs,_Screws_and_Gears/Gear Design Practice Exercise| Практическое задание. создание червячной передачи]]  [[Image:100%.png]]
+
** [[Blender_Basics_4-rd_edition/Chapter_20-_Creating_Springs,_Screws_and_Gears/Gear Design Practice Exercise| Практическое задание. создание червячной передачи]]  [[Image:00%.png]]
  
* [[Blender Basics 4-rd edition/Chapter 21- Game Engine Basics (real-time animation) | Глава 21: Основы использования Игрового Движка]] [[image:100%.png]]
+
* [[Blender Basics 5-th edition/Chapter 21- Game Engine Basics (real-time animation) | Глава 21: Основы использования Игрового Движка]] [[Image:00%.png]]
 
** Настройка Физического Движка
 
** Настройка Физического Движка
 
** Использование логических блоков
 
** Использование логических блоков
 
** Наложение материалов
 
** Наложение материалов
 
** Использование игровой физики в анимации
 
** Использование игровой физики в анимации
** [[Blender_Basics_4-rd_edition/Chapter_21-_Game_Engine_Basics_%28real-time_animation%29/Real Time Practice Exercise| Практическое Задание. Создание интерактивной сцены]] [[Image:100%.png]]
+
** [[Blender_Basics_4-rd_edition/Chapter_21-_Game_Engine_Basics_%28real-time_animation%29/Real Time Practice Exercise| Практическое Задание. Создание интерактивной сцены]] [[Image:00%.png]]
  
* [[Blender Basics 4-rd edition/Chapter 22- Textures in Game Engine | Глава 22: Использование текстур в Игровом Движке]] [[image:100%.png]]
+
* [[Blender Basics 5-th edition/Chapter 22- Textures in Game Engine | Глава 22: Использование текстур в Игровом Движке]] [[Image:00%.png]]
 
** Наложение UV-Текстур
 
** Наложение UV-Текстур
 
** GLSL Материалы
 
** GLSL Материалы
** [[Blender Basics 4-rd edition/Chapter 22- Textures in Game Engine/Motion Maze Texture Exercise | Практическое задание. Использование текстур в Игровом Движке]] [[image:100%.png]]
+
** [[Blender Basics 5-th edition/Chapter 22- Textures in Game Engine/Motion Maze Texture Exercise | Практическое задание. Использование текстур в Игровом Движке]] [[Image:00%.png]]
  
* [[Blender Basics 4-rd edition/Chapter 23- Video Sequence Editor | Глава 23: Редактирование Видео]][[image:100%.png]]
+
* [[Blender Basics 5-th edition/Chapter 23- Video Sequence Editor | Глава 23: Редактирование Видео]][[Image:00%.png]]
 
** Создание фильма из набора отдельных клипов
 
** Создание фильма из набора отдельных клипов
 
** Добавление Аудио трека
 
** Добавление Аудио трека
** [[Blender_Basics_3-rd_edition/Chapter_22-_Video_Sequence_Editor/Movie Producer Practise Exercise| Практическое Задание. Создание фильма]] [[Image:100%.png]]
+
** [[Blender_Basics_3-rd_edition/Chapter_22-_Video_Sequence_Editor/Movie Producer Practise Exercise| Практическое Задание. Создание фильма]] [[Image:00%.png]]
 +
 
  
 
<!--
 
<!--
Строка 188: Строка 190:
 
-->
 
-->
  
*[[Blender Basics 4-rd edition/Glossary | Глоссарий]]
+
*[[Blender Basics 5-th edition/Glossary | Глоссарий]]
  
 
==Права использования:==
 
==Права использования:==
© 2004, 2006, 2009, 2011 Четвертое издание, автора Джеймса Кронистера, переводчики Азовцев Юрий и Корбут Юлия. Этот документ может быть воспроизведен целиком или частично без разрешения автора. '''Не стесняйтесь использовать это руководство для любых образовательных задач'''. Мне нравится получать письма от других преподавателей и поэтому, пожалуйста, дайте мне знать, каким образом вы используете эту книгу. Вы не можете использовать этот учебник с любым программным обеспечением и документацией, предназначенных для коммерческого применения (продажи с целью прибыли), не спросив письменного разрешения автора и переводчика. С вопросами и замечаниями можно обращаться по электронной почте: jchronister<@>cdschools.org, gumanoed<at>gmail<.>com. Данный документ и другая информация может быть найдена на сайте http://www.cdschools.org/cdhs/site/default.asp . Информацию о программе Blender можно найти на сайте [http://www.blender.org www.blender.org]. Пользователи Blender могут также найти информацию о том, как пользоваться этой программой на [http://www.blenderartists.org www.blenderartists.org]. Ежедневные новости о Blender можно найти на сайте [http://www.BlenderNation.com www.BlenderNation.com].
+
© 2004, 2006, 2009, 2011, 2017 Пятое издание, автора Джеймса Кронистера, переводчики Азовцев Юрий и Корбут Юлия. Этот документ может быть воспроизведен целиком или частично без разрешения автора. '''Не стесняйтесь использовать это руководство для любых образовательных задач'''. Мне нравится получать письма от других преподавателей и поэтому, пожалуйста, дайте мне знать, каким образом вы используете эту книгу. Вы не можете использовать этот учебник с любым программным обеспечением и документацией, предназначенных для коммерческого применения (продажи с целью прибыли), не спросив письменного разрешения автора и переводчика. С вопросами и замечаниями можно обращаться по электронной почте: jchronister<@>cdschools.org, gumanoed<at>gmail<.>com. Данный документ и другая информация может быть найдена на сайте http://www.cdschools.org/cdhs/site/default.asp . Информацию о программе Blender можно найти на сайте [http://www.blender.org www.blender.org]. Пользователи Blender могут также найти информацию о том, как пользоваться этой программой на [http://www.blenderartists.org www.blenderartists.org]. Ежедневные новости о Blender можно найти на сайте [http://www.BlenderNation.com www.BlenderNation.com].
  
  
 
<center> [[Изображение:CC-BY-NC-SA.png]] <br>
 
<center> [[Изображение:CC-BY-NC-SA.png]] <br>
 
[http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/deed.ru Прочитать текст лицензии на сайта CreativeCommons.ru] </center>
 
[http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/deed.ru Прочитать текст лицензии на сайта CreativeCommons.ru] </center>

Версия 13:17, 1 августа 2017

Это страница проекта по переводу 5-й версии книги "Blender Basics" Джеймса Кронистера.

Описание:

Книга Blender Basics 5-е издание - это обновленное учебное пособие по Blender 2.6 на русском языке.

Кроме этого, Джеймс Кронистер написал это учебное пособие, основываясь на своем многолетнем опыте преподавания 3D-моделирования и анимации студентам Central Dauphin Hight School. Книга представляет собой готовый курс по трёхмерной компьютерной графике. Каждая глава рассчитана на 2 академических часа и включает теоретическую часть, на базе которой выполняется практическое задание, приведённое в конце каждой темы. Для преподавателей информатики и компьютерной графики это просто находка! Проставив справа от каждой главы в оглавлении книги "2 часа" они получают готовый тематический план курса.

Книга распространяется на условиях свободной лицензии

CC-BY-NC-SA.png
BlenderBasics 5thEdition2017-cover.jpg

Поддержите проект:

Если вы хотите поддержать проект - свяжитесь с автором перевода gumanoed <at> gmail <dot> com либо в ВКонтакте.

Оглавление:

  • Глава 1: Интерфейс Blender 00%.png
    • Экран Blender'a
    • Типы Окон
    • Окно Пользовательских Настроек
    • Открытие, Сохранение и Прикрепление Файлов
    • Команда Сохранения
    • Команда Прикрепить или Связать (Append or Link)
    • Упаковка Данных
    • Импорт Объектов


Права использования:

© 2004, 2006, 2009, 2011, 2017 Пятое издание, автора Джеймса Кронистера, переводчики Азовцев Юрий и Корбут Юлия. Этот документ может быть воспроизведен целиком или частично без разрешения автора. Не стесняйтесь использовать это руководство для любых образовательных задач. Мне нравится получать письма от других преподавателей и поэтому, пожалуйста, дайте мне знать, каким образом вы используете эту книгу. Вы не можете использовать этот учебник с любым программным обеспечением и документацией, предназначенных для коммерческого применения (продажи с целью прибыли), не спросив письменного разрешения автора и переводчика. С вопросами и замечаниями можно обращаться по электронной почте: jchronister<@>cdschools.org, gumanoed<at>gmail<.>com. Данный документ и другая информация может быть найдена на сайте http://www.cdschools.org/cdhs/site/default.asp . Информацию о программе Blender можно найти на сайте www.blender.org. Пользователи Blender могут также найти информацию о том, как пользоваться этой программой на www.blenderartists.org. Ежедневные новости о Blender можно найти на сайте www.BlenderNation.com.


CC-BY-NC-SA.png
Прочитать текст лицензии на сайта CreativeCommons.ru